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		<title>Spielerwiki Neu-Perricum - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-10T11:50:22Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Tristan_Rodiak</id>
		<title>Tristan Rodiak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Tristan_Rodiak"/>
				<updated>2021-12-01T17:22:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Bild=Tristan Rodiak.jpg&lt;br /&gt;
|Rasse=Mittelländer&lt;br /&gt;
|Klasse=Rondrageweihter&lt;br /&gt;
|Rang=Ritter der Göttin&lt;br /&gt;
|Titel=Eminenz&lt;br /&gt;
|Gilde=Rondrakirche&lt;br /&gt;
|Glaube=Rondra, Praios&lt;br /&gt;
|Herkunft=Arivor&lt;br /&gt;
|Alter=24&lt;br /&gt;
|Haarfarbe=schwarz&lt;br /&gt;
|Augenfarbe=grün&lt;br /&gt;
|Gewicht=78&lt;br /&gt;
|Größe=183&lt;br /&gt;
|Stufe=11&lt;br /&gt;
|Status=Aktiv&lt;br /&gt;
|Typ=SC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Ausbildung und Familie==&lt;br /&gt;
Tristan, der aus einer Familie mit militärischer Tradition stammt, ist dem Vorbild seiner großen Schwester [[Fiana Rodiak|Fiana]] gefolgt und hat sein Leben der Göttin Rondra verschrieben. Obwohl seine Schwester immer das etwas größere Talent im Umgang mit dem Schwert besaß, erfuhr auch er viel Lob und Bestätigung während seiner Ausbildung: Er zeichnete sich stets durch besonderes Pflichtbewusstsein und Selbstlosigkeit aus. Außerdem verinnerlichte er die Lehren der Kirche mit absoluter Hingabe. So konnte er auf seine Art und Weise seiner Schwester, die eine eher rebellische Natur hatte, das Wasser reichen. Dieser Wettkampf zwischen den Geschwistern mündete jedoch nie in Neid oder Missgunst. Tristan machte nie einen Hehl daraus, dass er seine Schwester bewunderte. Im Rondra 1021 BF schloss er seine Ausbildung in der Hochburg der Ardariten zu Arivor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Abenteuer==&lt;br /&gt;
Nach seiner Beteiligung an der dritten Dämonenschlacht verfolgte er die Spur eines Dämonensplitters Borbarads bis nach Trallop, wo er sie zunächst verlor. Sodann pilgerte er gen Donnerbach, wo er auf den Rest der Gruppe traf. Den Entführern der Herzogstochter Walbirg nachreisend führte ihn sein Weg in das Eisreich der Heptarchin Glorana, wo er die Spur des Dämonensplitters wieder aufnahm. Er konnte zwar nicht vereiteln, dass die Eishexe den Dämonensplitter in ihren Besitz brachte, jedoch konnte die Tochter der Herzogin Weidens aus ihren Fängen befreit werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach seiner Rückkehr aus dem hohen Norden wurde er in Lowangen in den Befreiungskrieg gegen die Orken und die verborgenen Machenschaften des Namenlosen-Kultes verwickelt. Er fand das mysteriöse Bastardschwert [[Flammenträger]], welches von den Kreaturen des Namenlosen gefürchtet wird, und trieb im Kampf gegen die Orken den Aufbau des [[Orden von Rondras Wehr|Ordens von Rondras Wehr]] in Lowangen voran. Zur Stärkung der Stadt versuchte er außerdem Bündnisse und Handelskontakte mit benachbarten Staaten und Städten zu knüpfen. So wurde ihm bald das Amt des Kommandanten aller militärischen Kräfte Lowangens angetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint sich inzwischen damit arrangiert zu haben, nicht mehr nur seine eigenen Wege gehen zu können, sondern die Verantwortung für die Sicherheit und Freiheit der Bevölkerung Lowangens zu tragen. So hat er gelernt, die Rolle des nie verzagenden Kommandanten zu spielen, weil es dazu dient, dem Volk Zuversicht zu spenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überzeugungen==&lt;br /&gt;
Während man Tristan zum Zeitpunkt seiner Weihe als beinahe etwas fanatisch (konservative Strömung der &amp;quot;Honoren&amp;quot; in der Kirche) bezeichnen konnte, haben sich viele seiner Überzeugungen seitdem verändert. Inzwischen werden seine rigorosen Ansichten regelmäßig auf die Probe gestellt, wenn er mit Ungläubigen, Zauberern oder weniger rechtschaffenen Reisegefährten unterwegs ist (Beitritt zur Reisegruppe im Rahja 1022 BF). Bisweilen zeigt sich dann eine recht tolerante, mitmenschliche Seite an ihm. Offenbar ist für ihn wichtig, dass seine Gefährten im entscheidenden Augenblick für die richtige Sache kämpfen. Auf welche Art und Weise sie kämpfen oder was für einen Lebenswandel sie ansonsten pflegen, ist dann für ihn zweitrangig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während er seine Vorurteile gegenüber vielen Völkern und Professionen abgelegt hat, pflegt er noch immer eine tiefe Abneigung gegenüber Orken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freunde und Gefährten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tristan führt eine Beziehung mit [[Ceferis Castellani della Arivor]]. Sein engster Waffenbruder ist [[Rondrumar Blitzsplitter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nennenswerte Heldentaten auf dem Weg zur zweiten Weihe==&lt;br /&gt;
* Tötung eines Charyptoroth-Paktierers in der Nähe von Elenvina&lt;br /&gt;
* Teilnahme an der 3. Dämonenschlacht bei Gareth (Ingerimm 1022 BF)&lt;br /&gt;
* Befreiung von Walbirg, der Tochter der Herzogin Weidens, aus den Fängen Kirjakas&lt;br /&gt;
* Tötung eines Höhlendrachen in den Minen unter Hiltorp&lt;br /&gt;
* Vernichtung des namenlosen Kultes in Lowangen&lt;br /&gt;
* Verteidigung Lowangens gegen das Orkheer des Schamanen Aschepelz&lt;br /&gt;
* Verteidigung des Sternenstaubs gegen Diener des Namenlosen und Tairachs&lt;br /&gt;
* Bergung des zweiten Schwertes der Famerlorianer aus dem Riedemoor bei Riva&lt;br /&gt;
* Ausrottung des kannibalischen Schädeleulen-Klans im Gjalskerland&lt;br /&gt;
* Tötung des wiedergekehrten Schamanen Aschepelz im Gjalsker-Heiligtum Amanma Rudh und Bergung des dritten heiligen Schwertes (wie vom Gargyl in Riva prophezeit)&lt;br /&gt;
* Tötung des Chimärologen in der zeitentrückten Dragenstein-Globule nahe Andrafall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Verdienste==&lt;br /&gt;
* Sieg in zwei Disziplinen beim Ritterturnier zu Andergast&lt;br /&gt;
* Ernennung zum militärischen Berater des Königs von Andergast&lt;br /&gt;
* Ernennung zum Ordensmeister des Ordens von Rondras Wehr&lt;br /&gt;
* Befreiung Albumins (von Finsterzwergen und Orken) im Namen des Königs von Andergast (21. Travia 1024 BF)&lt;br /&gt;
* Befreiung der Feste Greyfensteyn&lt;br /&gt;
* Befreiung der Stadt Yrramis' (südlich Lowangens)&lt;br /&gt;
* Gemetzel auf dem Blutsteig (Straße zwischen Yrramis und Finsterkamm)&lt;br /&gt;
* Befreiung der Feste Altsvellt&lt;br /&gt;
* Vernichtung des namenlosen Drachen aus dem Riedemoor und seines vampirischen Dieners - zum zweiten Mal (Finsterkamm östlich Lowangen, 10. Hesinde 1024 BF)&lt;br /&gt;
* Schließung eines Sphärenrisses in der Acheburg, um obigen Drachen für immer von Dere auszuschließen (7. Firun 1024 BF)&lt;br /&gt;
* Tötung eines Orkschamanen im Finsterkamm, der den Kaiserdrachen Ayrazzar magisch versklavt hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Hinterher_in_die_gro%C3%9Fe_Ebene</id>
		<title>Hinterher in die große Ebene</title>
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				<updated>2020-01-07T04:43:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 10'''  Nach Tavaljuk Landeinwärts über Gordask nach Nija…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 10'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Tavaljuk&lt;br /&gt;
Landeinwärts über Gordask nach Nija&lt;br /&gt;
Vorbereitungen auf den die Tundra/den nahenden Winter&lt;br /&gt;
Nachforschungen über die Diener Kyrjakas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

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		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Werw%C3%B6lfe_in_der_Stadt_-_Der_Geist_in_der_Herberge_-_Werw%C3%B6lfe_aus_der_Stadt</id>
		<title>Werwölfe in der Stadt - Der Geist in der Herberge - Werwölfe aus der Stadt</title>
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				<updated>2020-01-07T04:40:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 9'''  Riva, das Lowangen am Meer. Werwölfe? Werwölfe! Der…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 9'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riva, das Lowangen am Meer.&lt;br /&gt;
Werwölfe? Werwölfe!&lt;br /&gt;
Der Geist des Geweihtenmörders&lt;br /&gt;
Spurensuche um Riva&lt;br /&gt;
Räuber un dKobolde&lt;br /&gt;
Sühne und Erlösung&lt;br /&gt;
Werwölfe jagen schwer gemacht&lt;br /&gt;
Das Schiff der Lykanthrophen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Kategorie:Gruppe:_Tristan_und_co.</id>
		<title>Kategorie:Gruppe: Tristan und co.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Kategorie:Gruppe:_Tristan_und_co."/>
				<updated>2020-01-07T04:35:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kurzübersicht==&lt;br /&gt;
* ''''''[[Unerwarteter Feind]] (Rondrumar)&lt;br /&gt;
* ''''''[[Orks und ein horasischer König in Andergast]] (Rondrumar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise durch den Finsterkamm]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nach Lowangen]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Aufbruch zur Falkenwacht]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hilfe für Grimmsvell]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Ärger an der Silberkrone]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Über Falkenwacht nach Donnerbach]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Donnerfall, Drachentage und Drachentöten]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Über die Ebene, durch die Steine und am Fluss entlang nach Riva]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Werwölfe in der Stadt - Der Geist in der Herberge - Werwölfe aus der Stadt]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hinterher in die große Ebene]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Schneeblind und verloren]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freiheitskampf in der Eiswüste]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freunde in der Fremde]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Der Feind meines Feindes ist mein Feind]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Weiden wieder im Lot]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Donnerbach die Zweite]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Wieder ins Svelltland]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hiltorp hat ein wenig mehr in petto]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Verrückte bitte aussteigen, der Rest zur Endstation Lowangen weiter]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses im Busch]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nicht nur im Busch]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses überall]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Vampire und andere Unannehmlichkeiten]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Schlacht um Lowangen|Orks vor den Toren]], [[Wunder von Schwert und Hammer|Stadt scheint verloren]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Erst der Mond offenbart die Wahrheit]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise zur Berghöhle, Troll, Spinnen]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Begegnung mit dem wilden Haufen, Friedländern]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Trollpfad ins Gebirge, Schlacht, Sonnenfinsternis]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Voll normales Finale in Matschagroll Blutsch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=%C3%9Cber_die_Ebene,_durch_die_Steine_und_am_Fluss_entlang_nach_Riva</id>
		<title>Über die Ebene, durch die Steine und am Fluss entlang nach Riva</title>
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				<updated>2020-01-07T04:30:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „ '''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 8'''     Aufbruch nach Riva Über die Ebenen, vor den Orks…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 8'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbruch nach Riva&lt;br /&gt;
Über die Ebenen, vor den Orks verb orgen&lt;br /&gt;
Wölfe auf den Fersen&lt;br /&gt;
Eine wunderliche Elfenstadt&lt;br /&gt;
Der Golf von Riva&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Donnerfall,_Drachentage_und_Drachent%C3%B6ten</id>
		<title>Donnerfall, Drachentage und Drachentöten</title>
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				<updated>2020-01-07T04:28:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 7'''  Besuch der Pilgerstätte aus der Vision Erhalt der Qu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 7'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besuch der Pilgerstätte aus der Vision&lt;br /&gt;
Erhalt der Queste gegen Kyrjaka&lt;br /&gt;
Namenlose Tage in Donnerbach&lt;br /&gt;
Anwerbung des Kampfmagiers&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Kategorie:Gruppe:_Tristan_und_co.</id>
		<title>Kategorie:Gruppe: Tristan und co.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Kategorie:Gruppe:_Tristan_und_co."/>
				<updated>2020-01-07T04:15:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kurzübersicht==&lt;br /&gt;
* ''''''[[Unerwarteter Feind]] (Rondrumar)&lt;br /&gt;
* ''''''[[Orks und ein horasischer König in Andergast]] (Rondrumar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise durch den Finsterkamm]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nach Lowangen]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Aufbruch zur Falkenwacht]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hilfe für Grimmsvell]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Ärger an der Silberkrone]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Über Falkenwacht nach Donnerbach]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Donnerfall, Drachentage und Drachentöten]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Über die Ebene, durch die Steine und am Fluss entlang nach Riva]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Werwölfe in der Stadt]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Der Geist in der Herberge]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Werwölfe aus der Stadt]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hinterher in die große Ebene]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Schneeblind und verloren]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freiheitskampf in der Eiswüste]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freunde in der Fremde]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Der Feind meines Feindes ist mein Feind]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Weiden wieder im Lot]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Donnerbach die Zweite]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Wieder ins Svelltland]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hiltorp hat ein wenig mehr in petto]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Verrückte bitte aussteigen, der Rest zur Endstation Lowangen weiter]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses im Busch]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nicht nur im Busch]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses überall]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Vampire und andere Unannehmlichkeiten]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Schlacht um Lowangen|Orks vor den Toren]], [[Wunder von Schwert und Hammer|Stadt scheint verloren]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Erst der Mond offenbart die Wahrheit]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise zur Berghöhle, Troll, Spinnen]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Begegnung mit dem wilden Haufen, Friedländern]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Trollpfad ins Gebirge, Schlacht, Sonnenfinsternis]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Voll normales Finale in Matschagroll Blutsch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Schlacht_um_Lowangen</id>
		<title>Schlacht um Lowangen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Schlacht_um_Lowangen"/>
				<updated>2019-12-17T10:26:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Belagerung von Lowangen währte vom Morgen des 17. Tsa bis zum [[Wunder von Schwert und Hammer]] am frühen 21. Tsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer kurzen Dauer ist sie dem Volksgedächtnis als 'Schlacht um Lowangen' in Erinnerung geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Heldengruppe untersuchte Viehdiebstähle in [[Birkenbach]], entdeckte dabei eine Höhle im Dickicht, welche magische Schutzzauber aufwies.&lt;br /&gt;
*Es ließen sich Fluktuationen der Kraftlinien feststellen, ebenso sieben Einzelhöhlen.&lt;br /&gt;
*In der tiefsten davon fand ein Ritual der Orks statt, welches die Gruppe unterbrach und im darauf folgenden Kampf die [[Blutmondscheibe]] erbeutete. &lt;br /&gt;
*Der Schamane der Orks entkam.&lt;br /&gt;
*Nachts griffen die Orks dann [[Birkenbach]] an und brannten es nieder, die Bewohner konnten sich größtenteils retten. Auch [[Haigerhof]] wurde gebrandschatzt.&lt;br /&gt;
*Morgens stehen die Orks vor der Stadt, die Helden werden durch den Magistrat befragt. Abends tauchen dann auch am Nordtor Orks auf: Die Stadt wird belagert. Binnen eines Tages soll die [[Blutmondscheibe|Scheibe]] herausgegeben werden, sonst würden die Menschen es bereuen.&lt;br /&gt;
*Abends beginnen die Orks  mit einem Ritual. In Absprache mit dem Magistrat entfesselt [[Ealgar Treublatt|Ealgar]] einen Sturm, der nicht nur das Ritual unterbricht sondern die sechs Banner der Orks in alle Winde zerstreut. Aschepelz überlebt und flieht nach Yrramis, um Verstärkung zu holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knapp zwei Wochen später, am 17. Tsa, steht ein deutlich mächtigeres Heer vor Lowangen, welches am nächsten Mittag noch Verstärkung erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Truppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lowangen:[[Theoderich von Löwenhaupt]], [[Tristan Rodiak]], [[Arglescha groscha Angrarda]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 leichte Reiter (unerfahren)&lt;br /&gt;
*400 leichtes Fußvolk (Garde)&lt;br /&gt;
*750 Bürgerwehr (defensiv einzusetzen)&lt;br /&gt;
*50 schwere Reiterei (zT Rhodensteiner unter [[Theoderich von Löwenhaupt]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 schweres Fußvolk (Finsterkammzwerge)&lt;br /&gt;
*25 Elitekrieger (inkl. Prinzessin Arglescha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ein Meister der Luft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks:[[Aschepelz]], diverse Häuptlinge und Schamanen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*450 leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
*150 schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
*100 Elitekrieger (Rote Garde)&lt;br /&gt;
*100 leichte Reiterei/Schützen&lt;br /&gt;
*einige Oger&lt;br /&gt;
*ein Minotaurus&lt;br /&gt;
*ein Azzitai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor der Schlacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Späher des ODL konnten im Vorfeld folgendes in Erfahrung bringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Feind hat eine an das menschliche Militär angelehnte Befehlsstruktur entwickelt: Trupps steht je ein Schamane und ein Häuptling vor.&lt;br /&gt;
*Sklaven haben mit Holzarbeiten an Sturmleitern und krude aussehenden Belagerungswaffen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Spähgang der Gruppe vor der Stadt, Gerions Verrat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Erst Angriff aufs Südtor, dann Steintreffer an der Festung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Ealgar und Greifax beschwören einen Windmeister um die Geschosse abzulenken, Feind flieht]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Ausfall der Reiterei, Falle. Tod von Löwenhaupts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Aschepelz erschafft Eisbrücke über den Svellt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Am Abend des 19. Tsa dringt erneut Tumult aus dem Lager der Orks herüber. Hunderte Kehlen lassen gutturale Gesänge erklingen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Eis ermöglicht den Orks die Mauern zu überklettern, Südstadt wird gebrandschatzt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Orks und Oger drängen über die Nordbrücke Richtung Altstadt, werden zurück getrieben.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Kampf um die Festung, Sturmangriff, Aschepelz Ritual]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergebnis/Folgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Wunder_von_Schwert_und_Hammer</id>
		<title>Wunder von Schwert und Hammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Wunder_von_Schwert_und_Hammer"/>
				<updated>2019-12-17T10:23:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wunder von Schwert und Hammer oder auch 'Wunder von Lowangen' ereignete sich während der Schlacht um Lowangen vom 20. Tsa auf den 21. Tsa 1023 und beendete diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondra und Ingerimm griffen ein, als der orkische Schamane [[Aschepelz]] mithilfe der [[Blutmondscheibe]] und einem Ritual ähnlich der Druidenrache versuchte einen Spährenriss zu erschaffen.&lt;br /&gt;
Der göttliche Zorn manifestierte sich in je einem vom Himmel fallenden Schwert und Hammer. Das Schwert fuhr direkt in [[Aschepelz]] hinein.&lt;br /&gt;
Es schleuderte dessen Seele aus der Sphäre und sprengte die ohnehin schon lädierte Nordtorburg,&lt;br /&gt;
während der Hammer das über die Mauer gewachsene Eis zerschlug und die Orks zermalmte, dass nichts als Staub von ihnen blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Ereignis hat die meisten Lowanger überzeugt, dass die üblen Zeiten bald vorbei sein werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begleiterscheinung des Wunders war der Fall zweier Himmelssteine, von denen der von Rondra geschleuderte bereits geborgen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Aschepelz</id>
		<title>Aschepelz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Aschepelz"/>
				<updated>2019-12-17T10:11:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter |Name=Aschepelz |Rasse=Ork |Beruf=Schamane |Rang=Hochschamane |Titel=Maruk |Glaube=Tairach |Kultur=Orks |Alter=geb. 1002 |Haarfarbe=dunkelgrau, hel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Name=Aschepelz&lt;br /&gt;
|Rasse=Ork&lt;br /&gt;
|Beruf=Schamane&lt;br /&gt;
|Rang=Hochschamane&lt;br /&gt;
|Titel=Maruk&lt;br /&gt;
|Glaube=Tairach&lt;br /&gt;
|Kultur=Orks&lt;br /&gt;
|Alter=geb. 1002&lt;br /&gt;
|Haarfarbe=dunkelgrau, hellgrau gemasert&lt;br /&gt;
|Augenfarbe=fahlgelb&lt;br /&gt;
|Statur=drahtig&lt;br /&gt;
|Gewicht=48&lt;br /&gt;
|Größe=158&lt;br /&gt;
|Status=Verschollen&lt;br /&gt;
|Typ=NSC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Aschepelz hat eine steile Karriere hinter sich. Der Verlust der [[Blutmondscheibe]] jedoch war ein schwerer Makel auf seiner Ehre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Versuch diese wieder her zu stellen, wollte er gleich noch Lowangen vernichten und somit die Gunst des Aikar Brazoragh wiedergewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde vom [[Wunder von Schwert und Hammer]] in eben den Sphärenriss geschleudert, mit dem er die Lowanger vernichten wollte, sein Heer vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NSC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Theoderich_von_L%C3%B6wenhaupt</id>
		<title>Theoderich von Löwenhaupt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Theoderich_von_L%C3%B6wenhaupt"/>
				<updated>2019-12-17T09:52:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter |Name=Theoderich von Löwenhaupt |Rasse=Mittelländer |Beruf=Geweihter |Rang=Erz-Geweihter |Titel=Ehrwürden |Gilde=Orden zur Wahrung |Glaube=Rondr…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Name=Theoderich von Löwenhaupt&lt;br /&gt;
|Rasse=Mittelländer&lt;br /&gt;
|Beruf=Geweihter&lt;br /&gt;
|Rang=Erz-Geweihter&lt;br /&gt;
|Titel=Ehrwürden&lt;br /&gt;
|Gilde=Orden zur Wahrung&lt;br /&gt;
|Glaube=Rondrianer/Zwölfgötter&lt;br /&gt;
|Kultur=Weiden&lt;br /&gt;
|Herkunft=Trallop&lt;br /&gt;
|Alter=21.Rondra 981 - X. Tsa 1023&lt;br /&gt;
|Haarfarbe=schwarz mit grauen Strähnen&lt;br /&gt;
|Augenfarbe=grau&lt;br /&gt;
|Statur=athletisch&lt;br /&gt;
|Gewicht=78&lt;br /&gt;
|Größe=178&lt;br /&gt;
|Status=Verstorben&lt;br /&gt;
|Typ=NSC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Theoderich war der Anführer der Rhodensteiner, die Lowangen zu Hilfe eilten.&lt;br /&gt;
Er führte den Ausfall gegen die sich vermeintlich zurückziehenden Orks.&lt;br /&gt;
Zusammen mit großen Teilen der Reiterei fiel er, nachdem diese beim Ausfall eingekesselt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NSC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Hagen_Gerion</id>
		<title>Hagen Gerion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Hagen_Gerion"/>
				<updated>2019-12-16T21:43:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Name=Hagen Gerion&lt;br /&gt;
|Rasse=Mittelländer&lt;br /&gt;
|Beruf=Magier&lt;br /&gt;
|Rang=Großmeister des ODL in Lowangen&lt;br /&gt;
|Titel=Magister&lt;br /&gt;
|Gilde=Große graue Gilde des Geistes&lt;br /&gt;
|Glaube=Hesinde/Zwölfgötter&lt;br /&gt;
|Kultur=Svellttal&lt;br /&gt;
|Herkunft=Lowangen&lt;br /&gt;
|Alter=28. Tsa 991/ starb mit 32&lt;br /&gt;
|Statur=schlank&lt;br /&gt;
|Status=Verstorben&lt;br /&gt;
|Typ=NSC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ehemaliger Großmeister des [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Großmeister_des_Ordo_Defensores_Lecturia[ODL]] in Lowangen.&lt;br /&gt;
Er sorgte maßgeblich für Fortschritte in der Erforschung orkischen Schamanismus.&lt;br /&gt;
Trotzdem gelang es orkischen Schamanen, in seinen Geist einzudringen und so die [[Blutmondscheibe]] wieder zu erlangen.&lt;br /&gt;
Gerion selbst bleibt verschwunden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Hagen_Gerion</id>
		<title>Hagen Gerion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Hagen_Gerion"/>
				<updated>2019-12-16T21:41:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter |Name=Hagen Gerion |Rasse=Mittelländer |Beruf=Magier |Rang=Großmeister des ODL in Lowangen |Titel=Magister |Gilde=Große graue Gilde des Geistes…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Name=Hagen Gerion&lt;br /&gt;
|Rasse=Mittelländer&lt;br /&gt;
|Beruf=Magier&lt;br /&gt;
|Rang=Großmeister des ODL in Lowangen&lt;br /&gt;
|Titel=Magister&lt;br /&gt;
|Gilde=Große graue Gilde des Geistes&lt;br /&gt;
|Glaube=Hesinde/Zwölfgötter&lt;br /&gt;
|Kultur=Svellttal&lt;br /&gt;
|Herkunft=Lowangen&lt;br /&gt;
|Alter=28. Tsa 991/ starb mit 32&lt;br /&gt;
|Statur=schlank&lt;br /&gt;
|Status=Verstorben&lt;br /&gt;
|Typ=NSC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ehemaliger Großmeister des [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Großmeister_des_Ordo_Defensores_Lecturia[ODL]] in Lowangen.&lt;br /&gt;
Er sorgte maßgeblich für Fortschritte in der Erforschung orkischen Schamanismus.&lt;br /&gt;
Trotzdem gelang es orkischen Schamanen, in seinen Geist einzudringen und so die [[Blutmondscheibe]] wieder zu erlangen.&lt;br /&gt;
Gerion selbst wurde dabei getötet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe</id>
		<title>Blutmondscheibe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe"/>
				<updated>2019-12-16T21:24:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Blutmondscheibe ist ein Artefakt aus dem ersten [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Orkensturm_(allgemein)[Orkensturm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine rotgoldene, spiegelglatt polierte Metallscheibe, welche an einem roten Lederband befestigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde in mehreren Ritualen mit dem Blut vor allem aus dem Lowanger Umland entführter Rinder aufgeladen, bevor die Heldengruppe sie errang.&lt;br /&gt;
Nachdem er sie verloren hatte, versuchte [[Aschepelz]] mit allen ihm verfügbaren Mitteln, sie wieder zu erringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolg hatte er nach der ersten, erfolglosen Belagerung, mit einem Herrschaftsritual. Dieses unterwarf [[Hagen Gerion]], den ehemaligen Leiter des ODL, seinem Willen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem nächtlichen Spähausflug wird die Gruppe Zeuge, wie [[Hagen Gerion|Gerion]] [[Aschepelz]] die Scheibe aushändigt und mit ihr einen Minotaurus erschafft. Ein Überraschungsangriff schlägt fehl und die Helden entkommen knapp in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Schlacht um Lowangen]], mit deren Sieg [[Aschepelz]] seinen Namen reinwaschen will, fungiert die [[Blutmondscheibe]] als Fokus für mächtige Magie, wie die Beschwörung von Dämonen und das Einfrieren des Svellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu welchem Zweck [[Aschepelz]] sie ursprünglich mit neuer Macht versah, ist ungeklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe</id>
		<title>Blutmondscheibe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe"/>
				<updated>2019-12-16T21:23:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Blutmondscheibe ist ein Artefakt aus dem ersten [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Orkensturm_(allgemein)[Orkensturm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine rotgoldene, spiegelglatt polierte Metallscheibe, welche an einem roten Lederband befestigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde in mehreren Ritualen mit dem Blut vor allem aus dem Lowanger Umland entführter Rinder aufgeladen, bevor die Heldengruppe sie errang.&lt;br /&gt;
Nachdem er sie verloren hatte, versuchte [[Aschepelz]] mit allen ihm verfügbaren Mitteln, sie wieder zu erringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolg hatte er nach der ersten, erfolglosen Belagerung, mit einem Herrschaftsritual. Dieses unterwarf [[Hagen Gerion]], den ehemaligen Leiter des ODL, seinem Willen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem nächtlichen Spähausflug wird die Gruppe Zeuge, wie [[Gerion|Hagen Gerion]] [[Aschepelz]] die Scheibe aushändigt und mit ihr einen Minotaurus erschafft. Ein Überraschungsangriff schlägt fehl und die Helden entkommen knapp in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Schlacht um Lowangen]], mit deren Sieg [[Aschepelz]] seinen Namen reinwaschen will, fungiert die [[Blutmondscheibe]] als Fokus für mächtige Magie, wie die Beschwörung von Dämonen und das Einfrieren des Svellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu welchem Zweck [[Aschepelz]] sie ursprünglich mit neuer Macht versah, ist ungeklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Vesth%C3%B6rger-Sippe</id>
		<title>Vesthörger-Sippe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Vesth%C3%B6rger-Sippe"/>
				<updated>2019-12-16T21:20:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Vesthörger sind eine Sippe traditionsbewusster Thorwaler, die sich 1020 in [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Tavaljuk[Tavaljuk]] angesiedelt haben.  Nac…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Vesthörger sind eine Sippe traditionsbewusster Thorwaler, die sich 1020 in [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Tavaljuk[Tavaljuk]] angesiedelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod von [[Njörd Ulfson]] führt [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Simjara_Tulipsdottir[Simjara Tulipsdottir]] die Sippe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lotsen Schiffe durch das Delta des [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Oblomon[Oblomon]] und kontrollieren de facto die Stadt [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Tavaljuk[Tavaljuk]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Nj%C3%B6rd_Ulfson</id>
		<title>Njörd Ulfson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Nj%C3%B6rd_Ulfson"/>
				<updated>2019-12-16T21:04:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Charakter |Bild=Njörd Ulfson.jpg |Name=Njörd Ulfson |Rasse=Thorwaler |Beruf=Seefahrer(Pirat) |Rang=Kapitän |Gilde=Vesthörger-Sippe |Glaube=Swafnir |Kultu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Bild=Njörd Ulfson.jpg&lt;br /&gt;
|Name=Njörd Ulfson&lt;br /&gt;
|Rasse=Thorwaler&lt;br /&gt;
|Beruf=Seefahrer(Pirat)&lt;br /&gt;
|Rang=Kapitän&lt;br /&gt;
|Gilde=Vesthörger-Sippe&lt;br /&gt;
|Glaube=Swafnir&lt;br /&gt;
|Kultur=Thorwal&lt;br /&gt;
|Alter=3. Efferd 973/ starb mit 48&lt;br /&gt;
|Haarfarbe=rotblond&lt;br /&gt;
|Augenfarbe=eins grün eins grau&lt;br /&gt;
|Statur=hünenhaft&lt;br /&gt;
|Gewicht=117&lt;br /&gt;
|Größe=212&lt;br /&gt;
|Stufe=16&lt;br /&gt;
|Status=Verstorben&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Vater von [[Gunnar Njördson]] und [[Thorhald Njördson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sympathisch, vorausschauend und nie verzagend - so kannte man den Kapitän der Ottaskin, dessen Lachen auch bis draußen vors Langhaus ein jeder hören konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er führte die [[Vesthörger-Sippe]] in die neue Heimat und aus der Existenznot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter ihm fuhr man sowohl auf legalem als auch illegalem Weg gutes Gold und feine Waren nach Hause.&lt;br /&gt;
Auf seiner letzten Heimfahrt starb er durch die vergifteten Pfeile, die ihn bei der Verteidigung des Nachtlagers trafen.&lt;br /&gt;
Er war der einzige Mitwisser um [[Liska|Liskas]] Geheimnis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Datei:Nj%C3%B6rd_Ulfson.jpg</id>
		<title>Datei:Njörd Ulfson.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Datei:Nj%C3%B6rd_Ulfson.jpg"/>
				<updated>2019-12-16T20:49:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Schlacht_um_Lowangen</id>
		<title>Schlacht um Lowangen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Schlacht_um_Lowangen"/>
				<updated>2019-12-16T20:41:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Belagerung von Lowangen währte vom Morgen des 17. Tsa bis zum [[Wunder von Schwert und Hammer]] am frühen 20. Tsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer kurzen Dauer ist sie dem Volksgedächtnis als 'Schlacht um Lowangen' in Erinnerung geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Heldengruppe untersuchte Viehdiebstähle in [[Birkenbach]], entdeckte dabei eine Höhle im Dickicht, welche magische Schutzzauber aufwies.&lt;br /&gt;
*Es ließen sich Fluktuationen der Kraftlinien feststellen, ebenso sieben Einzelhöhlen.&lt;br /&gt;
*In der tiefsten davon fand ein Ritual der Orks statt, welches die Gruppe unterbrach und im darauf folgenden Kampf die [[Blutmondscheibe]] erbeutete. &lt;br /&gt;
*Der Schamane der Orks entkam.&lt;br /&gt;
*Nachts griffen die Orks dann [[Birkenbach]] an und brannten es nieder, die Bewohner konnten sich größtenteils retten. Auch [[Haigerhof]] wurde gebrandschatzt.&lt;br /&gt;
*Morgens stehen die Orks vor der Stadt, die Helden werden durch den Magistrat befragt. Abends tauchen dann auch am Nordtor Orks auf: Die Stadt wird belagert. Binnen eines Tages soll die [[Blutmondscheibe|Scheibe]] herausgegeben werden, sonst würden die Menschen es bereuen.&lt;br /&gt;
*Abends beginnen die Orks  mit einem Ritual. In Absprache mit dem Magistrat entfesselt [[Ealgar Treublatt|Ealgar]] einen Sturm, der nicht nur das Ritual unterbricht sondern die sechs Banner der Orks in alle Winde zerstreut. Aschepelz überlebt und flieht nach Yrramis, um Verstärkung zu holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knapp zwei Wochen später, am 17. Tsa, steht ein deutlich mächtigeres Heer vor Lowangen, welches am nächsten Mittag noch Verstärkung erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Truppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lowangen:[[Theoderich von Löwenhaupt]], [[Tristan Rodiak]], [[Arglescha groscha Angrarda]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 leichte Reiter (unerfahren)&lt;br /&gt;
*400 leichtes Fußvolk (Garde)&lt;br /&gt;
*750 Bürgerwehr (defensiv einzusetzen)&lt;br /&gt;
*50 schwere Reiterei (zT Rhodensteiner unter [[Theoderich von Löwenhaupt]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 schweres Fußvolk (Finsterkammzwerge)&lt;br /&gt;
*25 Elitekrieger (inkl. Prinzessin Arglescha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ein Meister der Luft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks:[[Aschepelz]], diverse Häuptlinge und Schamanen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*450 leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
*150 schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
*100 Elitekrieger (Rote Garde)&lt;br /&gt;
*100 leichte Reiterei/Schützen&lt;br /&gt;
*einige Oger&lt;br /&gt;
*ein Minotaurus&lt;br /&gt;
*ein Azzitai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor der Schlacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Späher des ODL konnten im Vorfeld folgendes in Erfahrung bringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Feind hat eine an das menschliche Militär angelehnte Befehlsstruktur entwickelt: Trupps steht je ein Schamane und ein Häuptling vor.&lt;br /&gt;
*Sklaven haben mit Holzarbeiten an Sturmleitern und krude aussehenden Belagerungswaffen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Spähgang der Gruppe vor der Stadt, Gerions Verrat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Erst Angriff aufs Südtor, dann Steintreffer an der Festung]&lt;br /&gt;
--[Ealgar und Greifax beschwören einen Windmeister um die GEschosse abzulenken, Feind flieht]&lt;br /&gt;
--[Ausfall der Reiterei, Falle. Tod von Löwenhaupts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergebnis/Folgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Schlacht_um_Lowangen</id>
		<title>Schlacht um Lowangen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Schlacht_um_Lowangen"/>
				<updated>2019-12-16T20:20:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Belagerung von Lowangen währte vom Morgen des 17. Tsa bis zum [[Wunder von Schwert und Hammer]] am frühen 20. Tsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer kurzen Dauer ist sie dem Volksgedächtnis als 'Schlacht um Lowangen' in Erinnerung geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Heldengruppe untersuchte Viehdiebstähle in [[Birkenbach]], entdeckte dabei eine Höhle im Dickicht, welche magische Schutzzauber aufwies.&lt;br /&gt;
*Es ließen sich Fluktuationen der Kraftlinien feststellen, ebenso sieben Einzelhöhlen.&lt;br /&gt;
*In der tiefsten davon fand ein Ritual der Orks statt, welches die Gruppe unterbrach und im darauf folgenden Kampf die [[Blutmondscheibe]] erbeutete. &lt;br /&gt;
*Der Schamane der Orks entkam.&lt;br /&gt;
*Nachts griffen die Orks dann [[Birkenbach]] an und brannten es nieder, die Bewohner konnten sich größtenteils retten. Auch [[Haigerhof]] wurde gebrandschatzt.&lt;br /&gt;
*Morgens stehen die Orks vor der Stadt, die Helden werden durch den Magistrat befragt. Abends tauchen dann auch am Nordtor Orks auf: Die Stadt wird belagert. Binnen eines Tages soll die [[Scheibe|Blutmondscheibe]] herausgegeben werden, sonst würden die Menschen es bereuen.&lt;br /&gt;
*Abends beginnen die Orks  mit einem Ritual. In Absprache mit dem Magistrat entfesselt [[Ealgar|Ealgar Treublatt]] einen Sturm, der nicht nur das Ritual unterbricht sondern die sechs Banner der Orks in alle Winde zerstreut. Aschepelz überlebt und flieht nach Yrramis, um Verstärkung zu holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knapp zwei Wochen später, am 17. Tsa, steht ein deutlich mächtigeres Heer vor Lowangen, welches am nächsten Mittag noch Verstärkung erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Truppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lowangen:[[Theoderich von Löwenhaupt]], [[Tristan Rodiak]], [[Arglescha groscha Angrarda]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 leichte Reiter (unerfahren)&lt;br /&gt;
*400 leichtes Fußvolk (Garde)&lt;br /&gt;
*750 Bürgerwehr (defensiv einzusetzen)&lt;br /&gt;
*50 schwere Reiterei (zT Rhodensteiner unter [[Theoderich von Löwenhaupt]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 schweres Fußvolk (Finsterkammzwerge)&lt;br /&gt;
*25 Elitekrieger (inkl. Prinzessin Arglescha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ein Meister der Luft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks:[[Aschepelz]], diverse Häuptlinge und Schamanen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*450 leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
*150 schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
*100 Elitekrieger (Rote Garde)&lt;br /&gt;
*100 leichte Reiterei/Schützen&lt;br /&gt;
*einige Oger&lt;br /&gt;
*ein Minotaurus&lt;br /&gt;
*ein Azzitai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor der Schlacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Späher des ODL konnten im Vorfeld folgendes in Erfahrung bringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Feind hat eine an das menschliche Militär angelehnte Befehlsstruktur entwickelt: Trupps steht je ein Schamane und ein Häuptling vor.&lt;br /&gt;
*Sklaven haben mit Holzarbeiten an Sturmleitern und krude aussehenden Belagerungswaffen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Spähgang der Gruppe vor der Stadt, Gerions Verrat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Erstes Geplänkel, Ausfall der Reiterei, Falle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergebnis/Folgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe</id>
		<title>Blutmondscheibe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe"/>
				<updated>2019-12-16T16:37:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Blutmondscheibe ist ein Artefakt aus dem ersten [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Orkensturm_(allgemein)[Orkensturm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine rotgoldene, spiegelglatt polierte Metallscheibe, welche an einem roten Lederband befestigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde in mehreren Ritualen mit dem Blut vor allem aus dem Lowanger Umland entführter Rinder aufgeladen, bevor die Heldengruppe sie errang.&lt;br /&gt;
Nachdem er sie verloren hatte, versuchte [[Aschepelz]] mit allen ihm verfügbaren Mitteln, sie wieder zu erringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolg hatte er nach der ersten, erfolglosen Belagerung, mit einem Herrschaftsritual. Dieses unterwarf [[Hagen Gerion]], den ehemaligen Leiter des ODL, seinem Willen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem nächtlichen Spähausflug wird die Gruppe Zeuge, wie [[Gerion|Hagen Gerion]] [[Aschepelz]] die Scheibe aushändigt und mit ihr einen Minotaurus erschafft. Ein Überraschungsangriff schlägt fehl und die Helden entkommen knapp in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dei der [[Schlacht um Lowangen]], mit deren Sieg Aschepelz seinen Namen reinwaschen will, fungiert die [[Blutmondscheibe]] als Fokus für mächtige Magie, wie die Beschwörung von Dämonen und das Einfrieren des Svellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu welchem Zweck [[Aschepelz]] sie ursprünglich mit neuer Macht versah, ist ungeklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Adara_von_Kurkum</id>
		<title>Adara von Kurkum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Adara_von_Kurkum"/>
				<updated>2019-12-16T15:11:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Bild=Adara von Kurkum.jpg&lt;br /&gt;
|Name=Adara von Kurkum&lt;br /&gt;
|Rasse=Mittelländer&lt;br /&gt;
|Beruf=Löwin der Amazonen&lt;br /&gt;
|Rang=Erstgeweihte&lt;br /&gt;
|Titel=Löwin&lt;br /&gt;
|Glaube=Rondra&lt;br /&gt;
|Kultur=Amazonenburg&lt;br /&gt;
|Herkunft=Kurkum / heimatlos&lt;br /&gt;
|Alter=23 / 29. Rondra 1000&lt;br /&gt;
|Haarfarbe=schwarz&lt;br /&gt;
|Augenfarbe=schwarz&lt;br /&gt;
|Statur=athletisch&lt;br /&gt;
|Gewicht=96&lt;br /&gt;
|Größe=201&lt;br /&gt;
|Typ=NSC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Adara von Kurkum ist eine Geweihte der Donnernden vom Volk der Amazonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Fall Kurkums hatten sie und eine Kameradin Furcht vor dem Feind gezeigt. Zwar überlebten beide das Göttinenurteil, befinden sich jedoch seitdem auf Bußmissionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adara muss der Herrin erst zwölf Male gerecht werden, bevor sie heimkehrt.&lt;br /&gt;
Dabei darf ihr keine ihrer Schwestern helfen. So soll sie lernen, den Schwertbund nie mehr im Stich zu lassen.&lt;br /&gt;
Dennoch sucht sie bevorzugt die Nähe von Kriegern/ Geweihten der Göttin, da sie mit Zivilisten nicht viel anfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer ihrer ersten Missionen lernte sie [[Fiana Rodiak]] kennen und stritt gemeinsam mit ihr um die Freiheit des Sichelstiegs/Meilersruhs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NSC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Datei:Adara_von_Kurkum.jpg</id>
		<title>Datei:Adara von Kurkum.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Datei:Adara_von_Kurkum.jpg"/>
				<updated>2019-12-16T15:10:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Ceferis_Castellani_della_Arivor</id>
		<title>Ceferis Castellani della Arivor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Ceferis_Castellani_della_Arivor"/>
				<updated>2019-12-16T15:03:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Bild=Ceferis.jpg&lt;br /&gt;
|Name=Ceferis Castellani della Arivor&lt;br /&gt;
|Rasse=Mittelländer&lt;br /&gt;
|Beruf=Geweihter&lt;br /&gt;
|Rang=Knappin der Göttin&lt;br /&gt;
|Titel=Gnaden&lt;br /&gt;
|Gilde=Rondra-Kirche / Rondras Wehr&lt;br /&gt;
|Glaube=Rondrianer/Zwölfgötter&lt;br /&gt;
|Kultur=Horasreich&lt;br /&gt;
|Herkunft=Arivor&lt;br /&gt;
|Alter=27 / 21. Rondra 996&lt;br /&gt;
|Haarfarbe=dunkelblond&lt;br /&gt;
|Augenfarbe=blau&lt;br /&gt;
|Statur=athletisch&lt;br /&gt;
|Gewicht=76&lt;br /&gt;
|Größe=181&lt;br /&gt;
|Typ=NSC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ceferis war die einzige Geweihte der Donnernden in Lowangen und lange Zeit recht einsam, war der Kampfeswille der Lowanger doch gebrochen. Sie kam mit Nepolemo ya Torese, um den Schrein der Stadt zu weihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit des [[Wunder von Schwert und Hammer|Wunders von Schwert und Hammer]] und den rondragefälligen Bestrebungen in Lowangen geht sie zunehmend in ihrer Rolle auf. Sie ist gleichzeitig offenes Ohr für das einfache Volk als auch Vermittlerin zwischen der Stadt und den Rondrianern, wo Rondrumar es nicht sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie schwärmt sehr für [[Tristan Rodiak|Tristan]] und harrt sehnsüchtig des Tages seiner Rückkehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NSC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Datei:Ceferis.JPG</id>
		<title>Datei:Ceferis.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Datei:Ceferis.JPG"/>
				<updated>2019-12-16T15:03:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Swafgard_Trunkrausch</id>
		<title>Swafgard Trunkrausch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Swafgard_Trunkrausch"/>
				<updated>2019-12-16T14:55:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Bild=Swafgard Trunkrausch.png&lt;br /&gt;
|Name=Swafgard Trunkrausch&lt;br /&gt;
|Rasse=Thorwaler&lt;br /&gt;
|Beruf=Seefahrer(Pirat)&lt;br /&gt;
|Titel=die Walwütige&lt;br /&gt;
|Gilde=Vesthörger-Sippe&lt;br /&gt;
|Glaube=Swafnir&lt;br /&gt;
|Kultur=Thorwal&lt;br /&gt;
|Herkunft=Tavaljuk / Geburtsort unbekannt&lt;br /&gt;
|Alter=ungf 18&lt;br /&gt;
|Haarfarbe=blond&lt;br /&gt;
|Augenfarbe=grünbraun&lt;br /&gt;
|Statur=athletisch&lt;br /&gt;
|Gewicht=98&lt;br /&gt;
|Größe=193&lt;br /&gt;
|Status=Aktiv&lt;br /&gt;
|Typ=NSC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Wurde von [[Gunnar Njördson]] und seiner Mannschaft bei einer Kneipenschlägerei aufgelesen, bei der sie die Swafskari gepackt hatte.&lt;br /&gt;
Waise, trotz ihrer Jugend wohl die geübteste Trinkerin an Bord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NSC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Iskir_Sorgason</id>
		<title>Iskir Sorgason</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Iskir_Sorgason"/>
				<updated>2019-12-16T14:55:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Bild=Iskir Sorgason.jpg&lt;br /&gt;
|Name=Iskir Sorgason&lt;br /&gt;
|Rasse=Thorwaler&lt;br /&gt;
|Beruf=Seefahrer(Pirat)&lt;br /&gt;
|Rang=Schiffszimmermann&lt;br /&gt;
|Gilde=Vesthörger-Sippe&lt;br /&gt;
|Glaube=Swafnir/Ingerimm&lt;br /&gt;
|Kultur=Thorwal&lt;br /&gt;
|Herkunft=Thorwal&lt;br /&gt;
|Alter=23 / 14. Ingerimm 999&lt;br /&gt;
|Haarfarbe=braun&lt;br /&gt;
|Augenfarbe=braun&lt;br /&gt;
|Statur=athletisch&lt;br /&gt;
|Größe=183&lt;br /&gt;
|Stufe=95&lt;br /&gt;
|Typ=NSC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sohn von [[Sorga Gerbalsdottir]], Schiffsbauerin zu Olport.&lt;br /&gt;
Sehr geschickt mit Wurf- und Zimmermannsaxt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NSC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Datei:Swafgard_Trunkrausch.png</id>
		<title>Datei:Swafgard Trunkrausch.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Datei:Swafgard_Trunkrausch.png"/>
				<updated>2019-12-16T14:55:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Datei:Iskir_Sorgason.jpg</id>
		<title>Datei:Iskir Sorgason.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Datei:Iskir_Sorgason.jpg"/>
				<updated>2019-12-16T14:52:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe</id>
		<title>Blutmondscheibe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe"/>
				<updated>2019-12-16T14:42:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Blutmondscheibe ist ein Artefakt aus dem ersten [[https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Orkensturm_(allgemein)|[Orkensturm]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine rotgoldene, spiegelglatt polierte Metallscheibe, welche an einem roten Lederband befestigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde in mehreren Ritualen mit dem Blut vor allem aus dem Lowanger Umland entführten Rindern aufgeladen, bevor die Heldengruppe sie errang.&lt;br /&gt;
Nachdem er sie verloren hatte, versuchte [[Aschepelz]] mit allen ihm verfügbaren Mitteln, sie wieder zu erringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolg hatte er nach der ersten, erfolglosen Belagerung, mit einem Herrschaftsritual. Dieses unterwarf [[Hagen Gerion]], den ehemaligen Leiter des ODL, seinem Willen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem nächtlichen Spähausflug wird die Gruppe Zeuge, wie [[Gerion|Hagen Gerion]] [[Aschepelz]] die Scheibe aushändigt und mit ihr einen Minotaurus erschafft. Ein Überraschungsangriff schlägt fehl und die Helden entkommen knapp in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dei der [[Schlacht um Lowangen]], mit deren Sieg Aschepelz seinen Namen reinwaschen will, fungiert die [[Blutmondscheibe]] als Fokus für mächtige Magie, wie die Beschwörung von Dämonen und das Einfrieren des Svellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu welchem Zweck [[Aschepelz]] sie ursprünglich mit neuer Macht versah, ist ungeklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe</id>
		<title>Blutmondscheibe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe"/>
				<updated>2019-12-16T14:42:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Blutmondscheibe ist ein Artefakt aus dem ersten [[https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Orkensturm_(allgemein)|[Orkensturm]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine rotgoldene, spiegelglatt polierte Metallscheibe, welche an einem roten Lederband befestigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde in mehreren Ritualen mit dem Blut vor allem aus dem Lowanger Umland entführten Rindern aufgeladen, bevor die Heldengruppe sie errang.&lt;br /&gt;
Nachdem er sie verloren hatte, versuchte [[Aschepelz]] mit allen ihm verfügbaren Mitteln, sie wieder zu erringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolg hatte er nach der ersten, erfolglosen Belagerung, mit einem Herrschaftsritual. Dieses unterwarf [[Hagen Gerion]], den ehemaligen Leiter des ODL, seinem Willen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem nächtlichen Spähausflug wird die Gruppe Zeuge, wie [[Gerion|Hagen Gerion]] Schepelz die Scheibe aushändigt und mit ihr einen Minotaurus erschafft. Ein Überraschungsangriff schlägt fehl und die Helden entkommen knapp in die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dei der [[Schlacht um Lowangen]], mit deren Sieg Aschepelz seinen Namen reinwaschen will, fungiert die [[Blutmondscheibe]] als Fokus für mächtige Magie, wie die Beschwörung von Dämonen und das Einfrieren des Svellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu welchem Zweck [[Aschepelz]] sie ursprünglich mit neuer Macht versah, ist ungeklärt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe</id>
		<title>Blutmondscheibe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondscheibe"/>
				<updated>2019-12-16T14:22:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Blutmondscheibe ist ein Artefakt aus dem ersten [https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Orkensturm_(allgemein)]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Blutmondscheibe ist ein Artefakt aus dem ersten [[Orkensturm|[https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Orkensturm_(allgemein)]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Kategorie:Gruppe:_Tristan_und_co.</id>
		<title>Kategorie:Gruppe: Tristan und co.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Kategorie:Gruppe:_Tristan_und_co."/>
				<updated>2019-12-16T14:18:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kurzübersicht==&lt;br /&gt;
* ''''''[[Unerwarteter Feind]] (Rondrumar)&lt;br /&gt;
* ''''''[[Orks und ein horasischer König in Andergast]] (Rondrumar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise durch den Finsterkamm]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nach Lowangen]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Aufbruch zur Falkenwacht]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hilfe für Grimmsvell]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Ärger an der Silberkrone]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Über Falkenwacht nach Donnerbach]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Drachentage und Drachentöten]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Über die Ebene, durch die Steine und am Fluss entlang nach Riva]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Werwölfe in der Stadt]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Der Geist in der Herberge]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Werwölfe aus der Stadt]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hinterher in die große Ebene]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Schneeblind und verloren]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freiheitskampf in der Eiswüste]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freunde in der Fremde]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Der Feind meines Feindes ist mein Feind]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Weiden wieder im Lot]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Donnerbach die Zweite]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Wieder ins Svelltland]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hiltorp hat ein wenig mehr in petto]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Verrückte bitte aussteigen, der Rest zur Endstation Lowangen weiter]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses im Busch]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nicht nur im Busch]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses überall]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Vampire und andere Unannehmlichkeiten]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Schlacht um Lowangen|Orks vor den Toren]], [[Wunder von Schwert und Hammer|Stadt scheint verloren]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Erst der Mond offenbart die Wahrheit]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise zur Berghöhle, Troll, Spinnen]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Begegnung mit dem wilden Haufen, Friedländern]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Trollpfad ins Gebirge, Schlacht, Sonnenfinsternis]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Voll normales Finale in Matschagroll Blutsch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Schlacht_um_Lowangen</id>
		<title>Schlacht um Lowangen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Schlacht_um_Lowangen"/>
				<updated>2019-12-16T14:12:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Belagerung von Lowangen währte vom Morgen des 17. Tsa bis zum Wunder von Schwert und Hammer am frühen 20. Tsa.  Aufgrund ihrer kurzen Dauer ist sie d…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Belagerung von Lowangen währte vom Morgen des 17. Tsa bis zum [[Wunder von Schwert und Hammer]] am frühen 20. Tsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer kurzen Dauer ist sie dem Volksgedächtnis als 'Schlacht um Lowangen' in Erinnerung geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Heldengruppe untersuchte Viehdiebstähle in [[Birkenbach]], entdeckte dabei eine Höhle im Dickicht, welche magische Schutzzauber aufwies.&lt;br /&gt;
*Es ließen sich Fluktuationen der Kraftlinien feststellen, ebenso sieben Einzelhöhlen.&lt;br /&gt;
*In der tiefsten davon fand ein Ritual der Orks statt, welches die Gruppe unterbrach und im darauf folgenden Kampf die [[Blutmondscheibe]] erbeutete. &lt;br /&gt;
*Der Schamane der Orks entkam.&lt;br /&gt;
*Nachts griffen die Orks dann [[Birkenbach]] an und brannten es nieder, die Bewohner konnten sich größtenteils retten. Auch [[Haigerhof]] wurde gebrandschatzt.&lt;br /&gt;
*Morgens stehen die Orks vor der Stadt, die Helden werden durch den Magistrat befragt. Abends tauchen dann auch am Nordtor Orks auf: Die Stadt wird belagert. Binnen eines Tages soll die [[Scheibe|Blutmondscheibe]] herausgegeben werden, sonst würden die Menschen es bereuen.&lt;br /&gt;
*Abends beginnen die Orks  mit einem Ritual. In Absprache mit dem Magistrat entfesselt [[Ealgar|Ealgar Treublatt]] einen Sturm, der nicht nur das Ritual unterbricht sondern die sechs Banner der Orks in alle Winde zerstreut. Aschepelz überlebt und flieht nach Yrramis, um Verstärkung zu holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knapp zwei Wochen später, am 17. Tsa, steht ein deutlich mächtigeres Heer vor Lowangen, welches am nächsten Mittag noch Verstärkung erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Truppen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lowangen:[[Theoderich von Löwenhaupt]], [[Tristan Rodiak]], [[Arglescha groscha Angrarda]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 leichte Reiter (unerfahren)&lt;br /&gt;
*400 leichtes Fußvolk (Garde)&lt;br /&gt;
*750 Bürgerwehr (defensiv einzusetzen)&lt;br /&gt;
*50 schwere Reiterei (zT Rhodensteiner unter [[Theoderich von Löwenhaupt]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*50 schweres Fußvolk (Finsterkammzwerge)&lt;br /&gt;
*25 Elitekrieger (inkl. Prinzessin Arglescha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ein Meister der Luft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks:[[Aschepelz]], diverse Häuptlinge und Schamanen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*450 leichtes Fußvolk&lt;br /&gt;
*150 schweres Fußvolk&lt;br /&gt;
*100 Elitekrieger (Rote Garde)&lt;br /&gt;
*100 leichte Reiterei/Schützen&lt;br /&gt;
*einige Oger&lt;br /&gt;
*ein Minotaurus&lt;br /&gt;
*ein Azzitai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vor der Schlacht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Späher des ODL konnten im Vorfeld folgendes in Erfahrung bringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Feind hat eine an das menschliche Militär angelehnte Befehlsstruktur entwickelt: Trupps steht je ein Schamane und ein Häuptling vor.&lt;br /&gt;
*Sklaven haben mit Holzarbeiten an Sturmleitern und krude aussehenden Belagerungswaffen begonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Spähgang der Gruppe vor der Stadt, Gerions Verrat]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[Erstes Geplänkel, Ausfall der Reiterei, Falle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergebnis/Folgen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Ysolda_von_Rhodenstein</id>
		<title>Ysolda von Rhodenstein</title>
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				<updated>2019-12-16T12:00:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Charakter&lt;br /&gt;
|Bild=Ysolda von Rhodenstein.jpg&lt;br /&gt;
|Rasse=Mittelländer&lt;br /&gt;
|Beruf=Geweihter&lt;br /&gt;
|Titel=Gnaden&lt;br /&gt;
|Gilde=Orden zur Wahrung&lt;br /&gt;
|Glaube=Rondrianer/Zwölfgötter&lt;br /&gt;
|Kultur=Weiden&lt;br /&gt;
|Alter=21 / 29. Rondra 1002&lt;br /&gt;
|Haarfarbe=blond&lt;br /&gt;
|Augenfarbe=grau&lt;br /&gt;
|Statur=athletisch&lt;br /&gt;
|Gewicht=75&lt;br /&gt;
|Größe=175&lt;br /&gt;
|Status=Aktiv&lt;br /&gt;
|Typ=NSC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Kurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
Ysolda überlebte als einziges Kind ihres Dorfes den Orkensturm. Schon früh hatte sie ihre Eltern verlassen, um Novizin im Tralloper Tempel zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Theoderich von Löwenhaupt]] wurde dort auf sie aufmerksam und brachte sie auf den Rhodenstein, wo sie zu seiner Vertrauten und zur Geweihten ausgebildet wurde.&lt;br /&gt;
Dass auch viele ehrenhafte Schwertgeschwister dem Hochmut anheimgefallen waren, sah sie erst in der großen Schlacht um Lowangen ein, als sie den geschändeten Leichnam Von Löwenhaupts barg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie brach daraufhin auf Tristans Befehl nach Weiden auf, um beim Rhodenstein Unterstützung anzufordern.&lt;br /&gt;
Kurz vor dessen Abreise nach Andergast kehrte sie zurück. Sie scheint inzwischen etwas gereift, aber auch von zunehmend düsterem Gemüt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NSC]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Kategorie:Gruppe:_Tristan_und_co.</id>
		<title>Kategorie:Gruppe: Tristan und co.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Kategorie:Gruppe:_Tristan_und_co."/>
				<updated>2019-12-16T11:42:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kurzübersicht==&lt;br /&gt;
* ''''''[[Unerwarteter Feind]] (Rondrumar)&lt;br /&gt;
* ''''''[[Orks und ein horasischer König in Andergast]] (Rondrumar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise durch den Finsterkamm]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nach Lowangen]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Aufbruch zur Falkenwacht]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hilfe für Grimmsvell]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Ärger an der Silberkrone]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Über Falkenwacht nach Donnerbach]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Drachentage und Drachentöten]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Über die Ebene, durch die Steine und am Fluss entlang nach Riva]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Werwölfe in der Stadt]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Der Geist in der Herberge]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Werwölfe aus der Stadt]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hinterher in die große Ebene]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Schneeblind und verloren]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freiheitskampf in der Eiswüste]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freunde in der Fremde]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Der Feind meines Feindes ist mein Feind]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Weiden wieder im Lot]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Donnerbach die Zweite]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Wieder ins Svelltland]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hiltorp hat ein wenig mehr in petto]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Verrückte bitte aussteigen, der Rest zur Endstation Lowangen weiter]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses im Busch]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nicht nur im Busch]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses überall]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Vampire und andere Unannehmlichkeiten]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Wunder von Schwert und Hammer|Orks vor den Toren, Stadt scheint verloren]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Erst der Mond offenbart die Wahrheit]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise zur Berghöhle, Troll, Spinnen]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Begegnung mit dem wilden Haufen, Friedländern]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Trollpfad ins Gebirge, Schlacht, Sonnenfinsternis]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Voll normales Finale in Matschagroll Blutsch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Orks_und_ein_horasischer_K%C3%B6nig_in_Andergast</id>
		<title>Orks und ein horasischer König in Andergast</title>
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				<updated>2019-12-16T11:39:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Prolog 2'''           Kategorie:Gruppe: Tristan und co.  Kate…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prolog 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Unerwarteter_Feind</id>
		<title>Unerwarteter Feind</title>
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				<updated>2019-12-16T11:39:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Prolog 1'''    3.Efferd 1021: Nach unserer Ankunft in Wehrheim biet…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prolog 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Efferd 1021: Nach unserer Ankunft in Wehrheim bietet sich uns ein grandioser Anblick:&lt;br /&gt;
Trupps aus dem ganzen Kontinent scheinen sich hier versammelt zu haben. Das&lt;br /&gt;
Lager wird nur provisorisch errichtet, wir scheinen bald wieder aufzubrechen.&lt;br /&gt;
Bero und ich suchen unser Glück im Duell: Er wird von einem überheblichen&lt;br /&gt;
Söldner vorgeführt, während ich mit mehr Glück als Verstand den Ritter&lt;br /&gt;
Theobald von Lohringen besiegen kann, er ist aus dem edlen Weiden.&lt;br /&gt;
Man rät mir, Bero auf dem rechten Pfad zu halten, meine Schwertbrüder&lt;br /&gt;
scheinen ihm zu misstrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Efferd 1021: Wir brechen gen NW auf. Viktor bläut uns ein, dass es Gefahren auf dieser Welt&lt;br /&gt;
gibt, welche nicht von dieser Welt sind, mächtig und furchteinflößend. Er&lt;br /&gt;
spricht von Untoten und Dämonen, Hlûthar hilf! Auch prüft er unseren&lt;br /&gt;
Charakter und Glauben durch Fragen.&lt;br /&gt;
Wir erreichen gegen Abend das augenscheinlich verlassene Dorf. Bero und ich&lt;br /&gt;
bewachen die Pferde, der Rest durchsucht die Hütten. Bei der Inspektion des&lt;br /&gt;
Travia-Tempels wird Viktor von einem Giftbolzen getroffen. Es mag nur an der&lt;br /&gt;
rechtzeitigen Einnahme des Gegengifts liegen, dass er noch lebt.&lt;br /&gt;
Bero und ich begleiten einen erneuten Vorstoß.&lt;br /&gt;
In der Mitte des Tempelkellers, der offensichtlich entweiht wurde, griffen&lt;br /&gt;
uns halb verweste Leichen an. Auch die Luft war voller giftigem Gas, sodass wir&lt;br /&gt;
einen Rückzug antreten mussten, um unsere Brüder zu retten. Im dritten Anlauf&lt;br /&gt;
konnten wir den gefallenen Geweihten stellen, sein unheiliges&lt;br /&gt;
Mirhamionettenheater vernichten und den niederhöllischen Verderber seiner&lt;br /&gt;
gerechten Strafe zuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Efferd 1021: Wir reisen zurück gen Wehrheim. Viktor ermahnt mich schließlich noch, dass&lt;br /&gt;
unser Platz nicht in diesem Krieg sei: Ich solle einen Oger erschlagen und helfen,&lt;br /&gt;
die Orks im Westen zurückdrängen, so Hochwürden. Einen Oger! Ich werd nicht&lt;br /&gt;
mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

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				<updated>2019-12-16T11:36:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kurzübersicht==&lt;br /&gt;
* ''''''[[Unerwarteter Feind]] (Rondrumar)&lt;br /&gt;
* ''''''[[Orks und ein horasischer König in Andergast]] (Rondrumar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise durch den Finsterkamm]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nach Lowangen]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Aufbruch zur Falkenwacht]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hilfe für Grimmsvell]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Ärger an der Silberkrone]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Über Falkenwacht nach Donnerbach]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Drachentage und Drachentöten]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Über die Ebene, durch die Steine und am Fluss entlang nach Riva]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Werwölfe in der Stadt]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Der Geist in der Herberge]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Werwölfe aus der Stadt]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hinterher in die große Ebene]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Schneeblind und verloren]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freiheitskampf in der Eiswüste]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freunde in der Fremde]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Der Feind meines Feindes ist mein Feind]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Weiden wieder im Lot]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Donnerbach die Zweite]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Wieder ins Svelltland]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hiltorp hat ein wenig mehr in petto]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Verrückte bitte aussteigen, der Rest zur Endstation Lowangen weiter]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses im Busch]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nicht nur im Busch]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses überall]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Vampire und andere Unannehmlichkeiten]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Wunder von Schwert und Hammer|Orks vor den Toren, Stadt scheint verloren]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Erst der Mond offenbart die Wahrheit]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise zur Berghöhle, Troll, Spinnen]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Begegnung mit dem wilden Haufen, Friedländern]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Trollpfad ins Gebirge, Schlacht, Sonnenfinsternis]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Voll normales Finale in Matschagroll Blutsch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisetagebuch [[Naramis Castelli di Arivor/Rondrumar Blitzsplitter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Übersicht unten. Aktuell in Lowangen unterwegs. Waren zuletzt mit Hilfe von [[Trollpfade|Trollpfaden]] auf schicksalhafter Mission ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Efferd 1021: Nach unserer Ankunft in Wehrheim bietet sich uns ein grandioser Anblick:&lt;br /&gt;
Trupps aus dem ganzen Kontinent scheinen sich hier versammelt zu haben. Das&lt;br /&gt;
Lager wird nur provisorisch errichtet, wir scheinen bald wieder aufzubrechen.&lt;br /&gt;
Bero und ich suchen unser Glück im Duell: Er wird von einem überheblichen&lt;br /&gt;
Söldner vorgeführt, während ich mit mehr Glück als Verstand den Ritter&lt;br /&gt;
Theobald von Lohringen besiegen kann, er ist aus dem edlen Weiden.&lt;br /&gt;
Man rät mir, Bero auf dem rechten Pfad zu halten, meine Schwertbrüder&lt;br /&gt;
scheinen ihm zu misstrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Efferd 1021: Wir brechen gen NW auf. Viktor bläut uns ein, dass es Gefahren auf dieser Welt&lt;br /&gt;
gibt, welche nicht von dieser Welt sind, mächtig und furchteinflößend. Er&lt;br /&gt;
spricht von Untoten und Dämonen, Hlûthar hilf! Auch prüft er unseren&lt;br /&gt;
Charakter und Glauben durch Fragen.&lt;br /&gt;
Wir erreichen gegen Abend das augenscheinlich verlassene Dorf. Bero und ich&lt;br /&gt;
bewachen die Pferde, der Rest durchsucht die Hütten. Bei der Inspektion des&lt;br /&gt;
Travia-Tempels wird Viktor von einem Giftbolzen getroffen. Es mag nur an der&lt;br /&gt;
rechtzeitigen Einnahme des Gegengifts liegen, dass er noch lebt.&lt;br /&gt;
Bero und ich begleiten einen erneuten Vorstoß.&lt;br /&gt;
In der Mitte des Tempelkellers, der offensichtlich entweiht wurde, griffen&lt;br /&gt;
uns halb verweste Leichen an. Auch die Luft war voller giftigem Gas, sodass wir&lt;br /&gt;
einen Rückzug antreten mussten, um unsere Brüder zu retten. Im dritten Anlauf&lt;br /&gt;
konnten wir den gefallenen Geweihten stellen, sein unheiliges&lt;br /&gt;
Mirhamionettenheater vernichten und den niederhöllischen Verderber seiner&lt;br /&gt;
gerechten Strafe zuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Efferd 1021: Wir reisen zurück gen Wehrheim. Viktor ermahnt mich schließlich noch, dass&lt;br /&gt;
unser Platz nicht in diesem Krieg sei: Ich solle einen Oger erschlagen und helfen,&lt;br /&gt;
die Orks im Westen zurückdrängen, so Hochwürden. Einen Oger! Ich werd nicht&lt;br /&gt;
mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Andergaster Episode: Reise, Entführung, Katz und Maus in Andergast]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Kategorie:Gruppe:_Tristan_und_co.</id>
		<title>Kategorie:Gruppe: Tristan und co.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Kategorie:Gruppe:_Tristan_und_co."/>
				<updated>2019-12-14T14:27:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kurzübersicht==&lt;br /&gt;
* ''''''Unerwarteter Feind (Rondrumar)&lt;br /&gt;
* ''''''Orks und ein horasischer König in Andergast (Rondrumar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise durch den Finsterkamm]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nach Lowangen]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Aufbruch zur Falkenwacht]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hilfe für Grimmsvell]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Ärger an der Silberkrone]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Über Falkenwacht nach Donnerbach]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Drachentage und Drachentöten]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Über die Ebene, durch die Steine und am Fluss entlang nach Riva]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Werwölfe in der Stadt]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Der Geist in der Herberge]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Werwölfe aus der Stadt]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hinterher in die große Ebene]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Schneeblind und verloren]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freiheitskampf in der Eiswüste]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Freunde in der Fremde]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Der Feind meines Feindes ist mein Feind]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Weiden wieder im Lot]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Donnerbach die Zweite]] &lt;br /&gt;
* '''''[Wieder ins Svelltland]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Hiltorp hat ein wenig mehr in petto]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Verrückte bitte aussteigen, der Rest zur Endstation Lowangen weiter]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses im Busch]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Nicht nur im Busch]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Es ist Böses überall]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Vampire und andere Unannehmlichkeiten]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Wunder von Schwert und Hammer|Orks vor den Toren, Stadt scheint verloren]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Erst der Mond offenbart die Wahrheit]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Reise zur Berghöhle, Troll, Spinnen]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Begegnung mit dem wilden Haufen, Friedländern]]&lt;br /&gt;
* '''''[[Trollpfad ins Gebirge, Schlacht, Sonnenfinsternis]] &lt;br /&gt;
* '''''[[Voll normales Finale in Matschagroll Blutsch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisetagebuch [[Naramis Castelli di Arivor/Rondrumar Blitzsplitter]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe Übersicht unten. Aktuell in Lowangen unterwegs. Waren zuletzt mit Hilfe von [[Trollpfade|Trollpfaden]] auf schicksalhafter Mission ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Efferd 1021: Nach unserer Ankunft in Wehrheim bietet sich uns ein grandioser Anblick:&lt;br /&gt;
Trupps aus dem ganzen Kontinent scheinen sich hier versammelt zu haben. Das&lt;br /&gt;
Lager wird nur provisorisch errichtet, wir scheinen bald wieder aufzubrechen.&lt;br /&gt;
Bero und ich suchen unser Glück im Duell: Er wird von einem überheblichen&lt;br /&gt;
Söldner vorgeführt, während ich mit mehr Glück als Verstand den Ritter&lt;br /&gt;
Theobald von Lohringen besiegen kann, er ist aus dem edlen Weiden.&lt;br /&gt;
Man rät mir, Bero auf dem rechten Pfad zu halten, meine Schwertbrüder&lt;br /&gt;
scheinen ihm zu misstrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Efferd 1021: Wir brechen gen NW auf. Viktor bläut uns ein, dass es Gefahren auf dieser Welt&lt;br /&gt;
gibt, welche nicht von dieser Welt sind, mächtig und furchteinflößend. Er&lt;br /&gt;
spricht von Untoten und Dämonen, Hlûthar hilf! Auch prüft er unseren&lt;br /&gt;
Charakter und Glauben durch Fragen.&lt;br /&gt;
Wir erreichen gegen Abend das augenscheinlich verlassene Dorf. Bero und ich&lt;br /&gt;
bewachen die Pferde, der Rest durchsucht die Hütten. Bei der Inspektion des&lt;br /&gt;
Travia-Tempels wird Viktor von einem Giftbolzen getroffen. Es mag nur an der&lt;br /&gt;
rechtzeitigen Einnahme des Gegengifts liegen, dass er noch lebt.&lt;br /&gt;
Bero und ich begleiten einen erneuten Vorstoß.&lt;br /&gt;
In der Mitte des Tempelkellers, der offensichtlich entweiht wurde, griffen&lt;br /&gt;
uns halb verweste Leichen an. Auch die Luft war voller giftigem Gas, sodass wir&lt;br /&gt;
einen Rückzug antreten mussten, um unsere Brüder zu retten. Im dritten Anlauf&lt;br /&gt;
konnten wir den gefallenen Geweihten stellen, sein unheiliges&lt;br /&gt;
Mirhamionettenheater vernichten und den niederhöllischen Verderber seiner&lt;br /&gt;
gerechten Strafe zuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Efferd 1021: Wir reisen zurück gen Wehrheim. Viktor ermahnt mich schließlich noch, dass&lt;br /&gt;
unser Platz nicht in diesem Krieg sei: Ich solle einen Oger erschlagen und helfen,&lt;br /&gt;
die Orks im Westen zurückdrängen, so Hochwürden. Einen Oger! Ich werd nicht&lt;br /&gt;
mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Andergaster Episode: Reise, Entführung, Katz und Maus in Andergast]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=%C3%9Cber_Falkenwacht_nach_Donnerbach</id>
		<title>Über Falkenwacht nach Donnerbach</title>
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				<updated>2019-12-14T14:27:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 6'''   7. Rahja: Quin teilt uns mit, dass sich fünf magisc…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Rahja: Quin teilt uns mit, dass sich fünf magisch begabte Mitstreiter in Riva bereithalten und&lt;br /&gt;
uns erwarten werden. Wir treffen uns in einer Schänke Nahe des Südtores. Das&lt;br /&gt;
Erkennungszeichen wird eine Wolfspfote darstellen, aus deren Zentrum ein Auge&lt;br /&gt;
blickt. Den Jahreswechsel jedoch verbringen wir auf der Falkenwacht, viel Zeit&lt;br /&gt;
bleibt uns schließlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Rahja: Auf halbem Weg zur Falkenwacht holen wir bald zwei Händler ein, denen übel&lt;br /&gt;
mitgespielt wurde: Die Orks, denen sie kürzlich begegneten, erleichterten sie um&lt;br /&gt;
ihre Waren und ihr Gold. Natürlich nahmen wir sofort die Verfolgung der&lt;br /&gt;
Schwarzpelze auf, die Händler sollten uns folgen. Ich war ungestüm und&lt;br /&gt;
nachdem wir die Götzendiener erspäht hatten, gingen wir zum Sturmangriff&lt;br /&gt;
über. Der Kampf war kurz, heftig und so schnell vorbei, dass nicht mal alle&lt;br /&gt;
unserer Gefährten daran teilnehmen konnten. Wir konnten mehr als die&lt;br /&gt;
genannten Waren feststellen, das übrige sollte unsere Reisen finanzieren. Alsbald&lt;br /&gt;
trafen wir die Händler, die sehr erfreut über unseren Erfolg waren. Wir&lt;br /&gt;
beschlossen, gemeinsam zur Festung zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Rahja: Wir erreichen die Falkenwacht. Auch beim zweiten mal ist der Anblick ebenso&lt;br /&gt;
atemberaubend wie beruhigend. Endlich wieder ein Bad nehmen.&lt;br /&gt;
Theobald von Lohringen ist auch noch dort. Ich stelle ihm Rondrumar vor.&lt;br /&gt;
Wir erfahren auch von einem geplanten Angriff auf einen Orkstamm, der für&lt;br /&gt;
üble Massaker an der Zivilbevölkerung verantwortlich ist. Ich bin nicht ganz&lt;br /&gt;
sicher, wo meine Bestimmung zu finden ist. Donnerbach harrt immerhin noch&lt;br /&gt;
meiner Ankunft.&lt;br /&gt;
Ich treffe später am Abend Kommandant Hagen von Mornion und Ehrwürden&lt;br /&gt;
Rondrian Adersin zu einer Audienz. Ich berichte von meinen bisherigen&lt;br /&gt;
Erlebnissen und dem Zwiespalt, welcher Kampf der meine ist. Ehrwürden denkt,&lt;br /&gt;
die Verfolgung der Kyrjaka hätte Priorität.&lt;br /&gt;
Man würde uns mit Pferden ausstatten, damit wir vor den Namenlosen Tagen&lt;br /&gt;
noch in Donnerbach ankommen&lt;br /&gt;
Ich werde meine Entschluss am Abend bekannt geben, wenn ich der Herrin die&lt;br /&gt;
Waffen der Orks opfern und für unseren bisherigen Erfolg danken werde.&lt;br /&gt;
Eigentlich habe ich meine Entscheidung schon gefällt, da unser Weg zu Kyrjaka&lt;br /&gt;
uns über Donnerbach führen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.+14. Rahja: Um unserer Gefährten auf die Reise zu Pferd vorzubereiten, benötigen wir zwei&lt;br /&gt;
Tage. Auch ich habe mich in meiner Ausbildung nicht ausreichend auf den&lt;br /&gt;
Kampf zu Pferd vorbereitet und versuche, meine Fertigkeiten zu verbessern.&lt;br /&gt;
15.Rahja: Wir brechen gen Donnerbach auf. Je weiter wir nach Osten kommen, desto&lt;br /&gt;
marschiger werden die weiten Wiesen, über die wir reiten. Die Reise verläuft&lt;br /&gt;
ruhig. Auch ich sehen mich zur Zeit nicht nach einem Kampf, oder einem&lt;br /&gt;
Zwischenfall, der uns aufhalten würde.&lt;br /&gt;
20.Rahja: Ankunft in Garben, viele herum stromernde Katzen. Wir kehren ein im Gasthaus zur&lt;br /&gt;
Kornblume, im Schankraum befindet sich ein Mädchen, sie sucht eine Katze.&lt;br /&gt;
Der Dorfbüttel sei Praiosgeweihter. Die Katzenplage hat wohl in der&lt;br /&gt;
Vergangenheit ihren Ursprung, der Wirt ist aber nicht willens, Auskunft zu&lt;br /&gt;
geben.&lt;br /&gt;
Diese Dörfler sind schon sehr eigen.&lt;br /&gt;
Harmwulf und ich suchen Quaestor, den Schulzen und Geweihten auf.&lt;br /&gt;
Er wirkt fast wie eine Karikatur seines Standes..&lt;br /&gt;
Auf unser Fragen, antwortet er, dass sie vor Jahren eine Hexe hingerichtet haben&lt;br /&gt;
und ihr Begleiter dem Feuer trotze und anscheinend den Fluch auf das Dorf legte.&lt;br /&gt;
Ealgar war unterdessen beim Milchbauern, welcher dem Fleischer nachsagt&lt;br /&gt;
Katzen zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
Liebholde hat sich mit dem Mädchen unterhalten und herausgefunden, dass sie&lt;br /&gt;
eine Hexe ist. Ihr Vertrauter ist verschwunden, ohne den sie nicht fort kann.&lt;br /&gt;
Die Schmiedin&lt;br /&gt;
Mehr Erfolg hatten wir bei der Dorfjugend: Sie hatten für eine Mutprobe eine&lt;br /&gt;
angeblich verfluchte Hütte im Moor besucht. Diese könnte der Ursprung der&lt;br /&gt;
Katzenplage sein.&lt;br /&gt;
Bevor wir uns ins Moor aufmachen besuchen wir noch den Fleischer. Dieser&lt;br /&gt;
scheint jedoch ein ehrbarer Mann zu sein.&lt;br /&gt;
Der Weg zur Hütte ist nicht weit. Die Tür trägt ein Schutzzeichen. Im&lt;br /&gt;
Erdgeschoss ist nichts auszumachen. Im Keller bietet sich uns ein grausiges Bild:&lt;br /&gt;
in viele kleinen Käfigen sind hier Katzen aufgestapelt, auf dem Tisch in der Mitte&lt;br /&gt;
des Raums wird gerade eine seziert. Die verwirrt wirkende Frau dahinter leistet&lt;br /&gt;
keine Widerstand, stellt sich als Qilla vor. Sie behauptet, eine Hexe zu sein, doch&lt;br /&gt;
Liebholde erkennt sie nicht als solche. Wir beschließen, sie nicht ihrem Schicksal&lt;br /&gt;
zu überlassen und mit der Junghexe aus dem Dorf zu bringen.&lt;br /&gt;
Der gesuchte Kater war auch unter den eingesperrten Katzen, er klammerte sich&lt;br /&gt;
an Harmwulf fest. Als wir wieder das Dorf erreichten blieb er mit dem Tier am&lt;br /&gt;
Dorfrand, während wir die Hexe holen wollten.&lt;br /&gt;
Doch wir waren vom Wirt verraten worden! Quaestor, mitsamt zweier Büttel&lt;br /&gt;
klagte uns an, Ketzer zu sein. Die Situation hätte sicher furchtbar ausgehen&lt;br /&gt;
können, wenn nicht der Wirt uns den Hinweis auf die verschollene Schwester&lt;br /&gt;
Quaestors gegeben hätte. Als wir ihm erklärten, wen wir hier entdeckt hatten,&lt;br /&gt;
gab er uns bis zum nächsten Morgen Zeit zu verschwinden. Unter all diesem&lt;br /&gt;
gemütlichen Fanatismus doch etwas Menschlichkeit zu entdecken, wer hätte&lt;br /&gt;
damit gerechnet?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.Rahja: Auf halbem Weg nach Donnerbach begegnen wir nahe eines Weilers einem Haufen&lt;br /&gt;
Soldaten. Sie sind eine Entsatztruppe Donnerbachs, welcher die Falkenwacht&lt;br /&gt;
unterstützen soll. Wir schließen uns dem Biwak an und sind froh über die&lt;br /&gt;
Gesellschaft. Die meisten jedenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Rahja: Am Nachmittag erreichen wir Donnerbach. Was für eine Stadt! So idyllisch und doch&lt;br /&gt;
wehrhaft in einer unglaublichen Kulisse gelegen. Wir kehren im 'Neunauge' ein&lt;br /&gt;
und beschließen, erst am nächsten Tag auf Erkundung zu gehen. Der heutige&lt;br /&gt;
Abend dient der Erholung der Freude, wieder ein richtiges Gasthaus um uns zu&lt;br /&gt;
haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.Rahja: Wir teilen uns auf und besichtigen die Stadt. Tallian und ich begleiten Harmwulf ins&lt;br /&gt;
elfische Viertel. Hier gibt so viele der Spitzohren, dass wir die sind, die auffallen.&lt;br /&gt;
Wir halten bei einem Bogenmacher und Harmwulf erzählt von unseren Reisen.&lt;br /&gt;
Er sei auch auf der Suche nach seinen Wurzeln. Der Elf ist außerordentlich&lt;br /&gt;
zuvorkommend und schenkt Harmwulf sogar einen neuen Bogen, da er unserer&lt;br /&gt;
Aufgabe auch als sehr wichtig erachtet. Ferner möchte er Harmwulf jemanden&lt;br /&gt;
vorstellen, der ihm mehr über die Elfen erzählen kann.&lt;br /&gt;
Schließlich machen wir uns auf den Weg zum Heiligtum der Herrin und meine&lt;br /&gt;
Anspannung wächst. Dies ist nicht nur das Ziel meiner Vision, sondern auch&lt;br /&gt;
ein enorm wichtiger Tempel der Donnernden.&lt;br /&gt;
Der Weg ist kein einfacher und fordert Geist und Körper des Gläubigen.&lt;br /&gt;
Als ich dann in die Kaverne eintrete verschlägt es mir den Atem. Es sieht exakt&lt;br /&gt;
wie in meiner Vision aus. Ich habe den ersten Teil meines Weges hinter mir!&lt;br /&gt;
Ich ersuche einen der Hochgeweihten um Rat und erkläre ihm, warum und in&lt;br /&gt;
welchem Auftrag ich hier bin. Wir könnten unsere Waffen hier lassen, um sie für&lt;br /&gt;
den Kampf gegen die widernatürlich Wölfin weihen zu lassen. Das von mir&lt;br /&gt;
gesuchte Schwert jedoch befinde sich zur Zeit noch im Hort eines Tatzelwurms.&lt;br /&gt;
Auch gäbe es in den höheren Bergen einen Kaiserdrachen namens Sternenfeuer,&lt;br /&gt;
welche große Reichtümer angehäuft haben soll, darunter auch ein mächtiges&lt;br /&gt;
Schwert.&lt;br /&gt;
Die nächsten Tage werden wir uns also auf diesen Kampf vorbereiten und baten,&lt;br /&gt;
dass sowohl die Tage des Namenlosen als auch der Kampf gegen dem Wurm ohne&lt;br /&gt;
größere Verluste überstanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=%C3%84rger_an_der_Silberkrone</id>
		<title>Ärger an der Silberkrone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=%C3%84rger_an_der_Silberkrone"/>
				<updated>2019-12-14T14:25:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 5'''   26.+27. Ingerimm: Da viele von uns sich von den Stra…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.+27. Ingerimm: Da viele von uns sich von den Strapazen der letzten Tage nicht ganz erholt&lt;br /&gt;
haben, müssen wir erst noch zu Kräften kommen, bevor wir uns an den Aufstieg&lt;br /&gt;
zur Höhle machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. Ingerimm: Ealgar beschwor wieder einen Geist der Luft, der wie er sagte, unseren Aufstieg&lt;br /&gt;
regeln sollte. Der Rest musste klettern, wenn auch von einem Seil gesichert unf&lt;br /&gt;
von Kedor und Harmwulf geleitet. Kurz darauf wurden wir in einem&lt;br /&gt;
wahnsinnigen Tempo bis auf die Klippe vor der Höhle geworfen und sanft&lt;br /&gt;
aufgefangen.&lt;br /&gt;
Die Höhle selbst erstreckte sich bis tief in den Berg und enthielt Eis in jeder&lt;br /&gt;
Form: Von Schnee über einen gefrorenen Fluss bis hin zu einer Kaverne, in der&lt;br /&gt;
wir den Geweihten fanden, in Frost gehüllt. Er reagierte, als wir ihn ansprachen,&lt;br /&gt;
doch noch während wir uns vorstellen wollten, begann das Eis um uns,&lt;br /&gt;
zu ächzen und knirschen, fast schon zu schreien. Blitzschnell befahl ich den&lt;br /&gt;
Rückzug, den vormals Gefrorenen dicht bei mir. Die ganze Höhle schien sich&lt;br /&gt;
gegen uns zu wenden, überall versuchte uns das Eis einzuschließen oder zu&lt;br /&gt;
verschlingen. Als wir den Ausgang erreicht hatten, sicherte ich den&lt;br /&gt;
Höhlenausgang, während Ealgar mit dem Geist der Luft sprach.&lt;br /&gt;
Eine Böe erfasste uns und warf uns von der Klippe. Ich war mir sicher, auf dem&lt;br /&gt;
Boden zu zerschellen. Doch der ungestüme Pusterich fing uns erneut sanft und&lt;br /&gt;
unbeschadet auf. Ob Ealgar mit dieser Art der Fortbewegung besser klar kommt&lt;br /&gt;
als ich?&lt;br /&gt;
Der Geweihte ist sicher. Und nun, da ein Mensch hier Häuptling ist, ist es auch&lt;br /&gt;
wahrscheinlich, dass er unbehelligt sein Amt ausüben kann. Der Weg, den die&lt;br /&gt;
Leuin mir bereitet hat, scheint ein glorreicher zu sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.Ingerimm: Ealgar offenbarte uns einen Traum, der ihn vermehrt heimsuchte:&lt;br /&gt;
Ein Wolf, der vor einem Berg heulte und ihn zu sich zu rufen schien.&lt;br /&gt;
Der Berg wurde uns als Silberkrone beschrieben, der höchste Gipfel des&lt;br /&gt;
Rorwhed.&lt;br /&gt;
Mein Versprechen, Ealgar zu begleiten wollte ich natürlich einhalten und auch&lt;br /&gt;
der Rest der Gruppe wird auch mit uns gehen.&lt;br /&gt;
Wir füllen ein wenig unsere Vorräte auf und nehmen Abschied von Volmir,&lt;br /&gt;
Morwin und dem Alten. Unser Weg führt uns weiter gen Norden. Bald bricht der&lt;br /&gt;
Rahja an, wir sollten schon den Rückweg zur Falkenwacht ins Auge fassen. In&lt;br /&gt;
diesem wilden Wald werden wir die namenlosen Tage nicht gut überstehen.&lt;br /&gt;
30.-3. Rahja: Die Reise verläuft ruhig und für das Gelände verhältnismäßig leicht.&lt;br /&gt;
3. Rahja: Wir erreichen einen Steinkreis, in dessen Mitte eine Art heidnischer Opferplatz zu&lt;br /&gt;
sein scheint. Die Inschrift auf dem Zentralen Stein besagt:&lt;br /&gt;
Das Blut des gefährlichsten Tieres, dass durch diese Wälder streift. Unsere Mutter&lt;br /&gt;
hat sechs Kinder. Die Macht des Kindes, dem du dich verbunden fühlst.'&lt;br /&gt;
Während Ealgar, Harmwulf und Liebholde Rätseln, baue ich mit Rondrumar und&lt;br /&gt;
Tallian das Lager auf. Uns allen ist der Steinkreis nicht geheuer.&lt;br /&gt;
Kurz darauf beginnt der Stein zu leuchten. Die drei haben wohl entgegen der&lt;br /&gt;
Absprache schon begonnen an dem Stein herumzufuhrwerken.&lt;br /&gt;
Sonst passiert vorerst nichts. Nachdem sich die Aufregung gelegt hat, teilen wir&lt;br /&gt;
die Wachen ein und legen uns hin.&lt;br /&gt;
Des Nachts nähert sich ein Unbekannter dem Lager. Er scheint uns nicht&lt;br /&gt;
feindlich gesonnen zu sein und stellt sich als Quin vor.&lt;br /&gt;
Der Steinkreis sei eine Art Signal für ihn und seinen Zirkel zu sein, dass durch&lt;br /&gt;
uns ausgelöst wurde.&lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass nicht nur Ealgar, sondern auch Liebholde den Traum&lt;br /&gt;
hatten. Er sei als Aufruf an alle naturverbunden Zauberer der Umgebung gedacht.&lt;br /&gt;
Liebholde gesteht uns, dass sie eine Hexe ist! Mir ist nun einiges klar geworden.&lt;br /&gt;
Doch scheint sie bisher rechtschaffen, ich sollte sie im Auge behalten.&lt;br /&gt;
Quin redet weiter von einer dämonischen Wölfin im Norden namens Kyrjaka.&lt;br /&gt;
Das Treffen des Zirkels habe der Bildung eines Trupps wider dem Dämon&lt;br /&gt;
gedient.&lt;br /&gt;
Da auch wir uns dieser Bedrohung annehmen wollen, bittet Quin uns, drei Tage&lt;br /&gt;
zu warten, damit er sich in der Zwischenzeit mit den Anderen seines Zirkels&lt;br /&gt;
beraten könne. Drei Tage hier warten. Die Tage des Namenlosen nähern sich,&lt;br /&gt;
zudem zieht es mich noch gen Donnerbach: Dort soll der Faden meines&lt;br /&gt;
Schicksals weiter verwoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.-6.Rahja: Wir durchstreifen die Wälder auf der Suche nach Orks, die Warterei behagt mir gar&lt;br /&gt;
nicht. Tallian will bald gen Greifenfurt und auch Rondrumar ist sich unsicher, ob&lt;br /&gt;
er uns weiter begleiten oder vorerst heimkehren wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Grimmsvell</id>
		<title>Hilfe für Grimmsvell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Grimmsvell"/>
				<updated>2019-12-14T14:17:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 4'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Ingerimm 1022: Beim Frühstück teilt Tallian uns mit, dass er noch Informationen aus Riva&lt;br /&gt;
einholen will, auch wenn er dafür bis Enqui reisen muss.&lt;br /&gt;
Bevor wir uns richtig beraten können, tritt ein Mann heran der sich als Volmir&lt;br /&gt;
vorstellt. Er sei der Sohn eines Bauern aus einem Dorf im Rorwhed. Dieses Dorf&lt;br /&gt;
ist auch von Orks eingenommen und versklavt worden. Sein Vater jedoch hat es&lt;br /&gt;
geschafft, vom Sklaven zum Bauern aufzusteigen und Volmir vom Bauern zum&lt;br /&gt;
Krieger. Der alternde, menschenfreundliche Häuptling wird bald zu alt für sein&lt;br /&gt;
Amt sein und dann durch einen rituellen Zweikampf von seinem Nachfolger&lt;br /&gt;
getötet. Volmir will eben dieser Nachfolger werden, um die Situation der&lt;br /&gt;
Menschen im Dorf zu verbessern.&lt;br /&gt;
Ein irres Unterfangen, doch die traurige Logik ist klar: Auf die Schnelle wird man&lt;br /&gt;
den Menschen kaum anders helfen können. Vor allem nicht ohne Blut zu&lt;br /&gt;
vergießen. Denn selbst mit einem Heer, welches das Svelltland dauerhaft befreit,&lt;br /&gt;
würde man nicht alle Leben retten können. Leben von Unschuldigen, von&lt;br /&gt;
Zivilisten, von Frauen und Kindern.&lt;br /&gt;
Ich versprach Ealgar ins Rorwhed zu begleiten, um seinen Auftrag zu&lt;br /&gt;
unterstützen. Ich bin von der Ruhe und Weitsichtigkeit, die er ausstrahlt, immer&lt;br /&gt;
wieder fasziniert.&lt;br /&gt;
Schließlich willigten alle ein, mitzureisen. Einzig Bero will sich auf der Burg von&lt;br /&gt;
seinen Wunden erholen.&lt;br /&gt;
Der Geweihte den ich am Vortag kennen gelernt habe, brachte mir bei wie ich&lt;br /&gt;
die Präsenz der Göttin langwierig in eine Waffe binde. Da Kedor den Wunsch&lt;br /&gt;
äußerte, ein Kurzschwert zu erwerben, begleitete ich ihn zum Schmied um eine&lt;br /&gt;
gute Waffe auszuwählen. Diese weihte und überreichte ich ihm in der Nacht.&lt;br /&gt;
An der Messe nahmen alle aus unserer Reisegruppe teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Ingerimm 1022: Es geht auf gen Norden, über die Ebenen auf die in der Ferne aufragenden&lt;br /&gt;
Berge zu. Laut Volmir wird es vier Tage dauern, bis wir wieder ein Dorf&lt;br /&gt;
erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Ingerimm 1022: Nach Tagen der endlosen Wiesen, lockt der Anblick der Berge. So lang, bis&lt;br /&gt;
man den ersten Aufstieg antritt. Selbst die ohne Rüstung sind froh, als wir des&lt;br /&gt;
Abends ein Dorf erreichen sollen.&lt;br /&gt;
Volmir bläut uns ein, dass wir mit ihm an unserer Seite halbwegs sicher,&lt;br /&gt;
doch auch gewisse 'Anstandsregeln' zu beachten seien. So müssten wir dem&lt;br /&gt;
Häuptling des Dorfes unsere Aufwartung machen. Das hätte er mir mal vorher&lt;br /&gt;
sagen sollen. Ich musste mich arg zusammen reißen, als ich vor dem Anführer&lt;br /&gt;
der Bastarde stand, der sich eine Menschenfrau als Sklavin hält.&lt;br /&gt;
Unten im Schankraum des Wirtshauses, in dem er residiert, ließ man mich&lt;br /&gt;
nicht mal in Ruhe ein Bier trinken. Als ich den Ork wegstieß, der meinen&lt;br /&gt;
Wappenrock wohl anstößig fand, riet man mir zu gehen. Welch Zeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.Ingerimm 1022: Wir steigen weiter hinauf, doch müssen die Nacht in der Wildnis&lt;br /&gt;
verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.Ingerimm 1022: Gegen Nachmittag erreichen wir unser Ziel, das Dorf Grimmsvell. Man&lt;br /&gt;
beäugt uns nicht schlecht, wie schon in Dorken. Doch hier löst Volmirs&lt;br /&gt;
Ankunft noch größere Freude und Respektbezeugungen aus, als dort.&lt;br /&gt;
Wir jedoch werden weiter argwöhnisch betrachtet, einzig die Kinder umringen&lt;br /&gt;
und begrapschen uns voll Neugier. Wir gehen zügig zum Haus von Morwin,&lt;br /&gt;
Volmirs Vater. Volmir selbst wird uns ankündigen. Dort werden wir, nachdem&lt;br /&gt;
wir uns vorstellen, überschwänglich begrüßt. Auch die Gastfreundschaft des&lt;br /&gt;
Alten ist sondergleichen, bewirtet er uns doch so gut er es kann. Mit Volmir am&lt;br /&gt;
Tisch beraten wir, wie wir unser Training am effektivsten gestalten. Im Wald&lt;br /&gt;
hinter dem Dorf werden wir, vor Blicken geschützt, Volmir den Umgang mit der&lt;br /&gt;
Waffe beibringen. Laut Morwin ist er nicht geschult im Zweikampf mit einem&lt;br /&gt;
bewaffneten Humanoiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.Ingerimm 1022:Wir ziehen uns in den Wald zurück, beginnen das Training mit Volmir.&lt;br /&gt;
Seine Technik lässt noch arg zu wünschen übrig...&lt;br /&gt;
Am späten Nachmittag trifft die Frau des Dorkener Häuptlings im Dorf ein.&lt;br /&gt;
Sie berichtet, der wilde Haufen habe ihr Dorf angegriffen und Menschen wie&lt;br /&gt;
Orks abgeschlachtet. Auch erzählt sie von Krähenschwärmen, die angriffen.&lt;br /&gt;
Etwa so wie die, die auch uns schon zur Seite standen?&lt;br /&gt;
Da sie schwer traumatisiert scheint, verlegen wir eine Befragung auf den&lt;br /&gt;
nächsten Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.Ingerimm 1022: Nachdem wir erfahren, dass es gut 3-4 Dutzend feindlicher Kämpfer waren,&lt;br /&gt;
machen sich Kedor und Harmwulf auf, Position, Stärke und Bewegungsrichtung&lt;br /&gt;
des Haufens herauszufinden. Wir Kämpfer trainieren weiter mit Volmir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.Ingerimm 1022: Wir exerzieren wieder mit Volmir, bis mittags unsere Späher zurückkehren.&lt;br /&gt;
Gut 4 Dutzend Kämpfer des Haufens, unter ihnen auch Thorwaler und Goblins,&lt;br /&gt;
sind in Richtung Grimmsvell unterwegs. Nach Kedors Einschätzung seien sie am&lt;br /&gt;
Abend an den Toren.&lt;br /&gt;
Nun gilt es, das Dorf auf einen Angriff vorzubereiten.&lt;br /&gt;
-Lagebesprechung, Harmwulf wird sich am Tempel positionieren, bauen&lt;br /&gt;
Plattformen für die Schützen, Sklaven werden weggeschlossen, Taverne wird&lt;br /&gt;
zum Lazarett gemacht, Liebholde und Ealgar versorgen dort etwaige Verletzte.&lt;br /&gt;
Ein Angriff bleibt jedoch noch aus, nachts wird die Spannung immer größer, an&lt;br /&gt;
de Wachfeuern wird die Attacke erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.Ingerimm 1022: Im Morgengrauen brach der Kampf los: wie von Kedor schon berichtet&lt;br /&gt;
waren auch Goblins und Thorwaler unter den Angreifern. Der Hauptangriff&lt;br /&gt;
erfolgte auf das Tor, welches vom Häuptling und seinen Getreuen verteidigt&lt;br /&gt;
wurde. Der Wall wurde auch erstürmt, doch zu Anfang konnten wir die Leitern&lt;br /&gt;
gut abwehren. Ealgar hatte einen Luftgeist gerufen, der an der rechten Flanke&lt;br /&gt;
reihenweise Gegner zurück schleuderte. Den Oger erwischte es übel: ein von&lt;br /&gt;
schwarzer Magie besessener Holzstecken hieb ihn ohne Erbarmen, bis er&lt;br /&gt;
schließlich sein Leben aushauchte. Dann war das Tor durchbrochen,. Ein&lt;br /&gt;
erbitterter Kampf um die Bresche in der Mauer entbrannte. Bärnhelm war der&lt;br /&gt;
nächste, der unter seinen Wunden zusammenbrach. Schließlich brachte ein&lt;br /&gt;
tollkühner Sturmangriff, den ich mit Rondrumar unternahm die Wende und wir&lt;br /&gt;
konnten die feindliche Befehlshaberin dingfest machen. Rondra sei Dank! Leider&lt;br /&gt;
konnten wir bis auf die Offiziere niemand lebend gefangen nehmen, die Orks&lt;br /&gt;
schlachteten alle ab.&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Verwundeten im Lazarett versorgen ließen und die Schrecken&lt;br /&gt;
der Schlacht langsam wichen, fiel uns auf, dass Harmwulf fehlte. Er antwortete&lt;br /&gt;
auch nicht auf das Hornsignal, also beschlossen wir ihn suchen zu gehen. Kedor&lt;br /&gt;
und Ealgar begleiteten mich.&lt;br /&gt;
Der Firuntempel war verlassen. Wir folgten dem Bergpfad und passierten einige&lt;br /&gt;
schmale Stellen, bevor wir eine Talkessel erreichten. Dort schien es eine Kampf&lt;br /&gt;
gegeben zu haben, der Schleifspur folgend entdeckten wir den schwer verletzten&lt;br /&gt;
und gefesselten Harmwulf. Von seinen Angreifern fehlte jede Spur. Lediglich&lt;br /&gt;
seine Habe konnten wir wiederfinden. Wir traten den Rückweg an. Im Dorf&lt;br /&gt;
wurde schon die Siegesfeier vorbereitet. Die Verluste unter den Dörflern sind&lt;br /&gt;
geringer als Anfangs befürchtet. Ich beanspruche einige Waffen im Namen der&lt;br /&gt;
Herrin und meiner Mitstreiter.&lt;br /&gt;
Die Hexe soll noch am Abend verbrannt werden, leider gelang es mir nicht, sie&lt;br /&gt;
auszulösen. Wir wohnten ihrer Befragung bei:&lt;br /&gt;
Die Hexe, Niniax, stammt aus dieser Gegend, ist früher hier in einem&lt;br /&gt;
sogenannten Zirkel organisiert gewesen. In diesem gab es Streit darüber, ob&lt;br /&gt;
Dämonen beschworen werden sollten und sie stand auf Seiten einer so genannten&lt;br /&gt;
Glorana, welche die Anführerin der paktierenden Hexen war.&lt;br /&gt;
Wichtiger aber als die Lebensgeschichte dieses verfluchten Weibs ist aber, dass&lt;br /&gt;
laut ihrer Aussage ein der Geweihte des Firun verschleppt wurde und in einem&lt;br /&gt;
Ritual geopfert werden sollte. Das Ritual sollte einen Dämon beschwören, der als&lt;br /&gt;
Tausch für die Seele des Geweihten das Dorf mit einer Lawine auslöschen würde.&lt;br /&gt;
Da diese Lawine nie kam mutmaßten wir, dass der Geweihte noch leben könnte.&lt;br /&gt;
Ich muss hinauf und nachsehen, was dort vor sich geht! Vorher müssen wir&lt;br /&gt;
unsere Aufgabe mit Volmir zu Ende bringen.&lt;br /&gt;
Niniax' Tod auf dem Scheiterhaufen ist weniger grausig, als ich es erwartet hätte.&lt;br /&gt;
Auch trägt sie es mit Fassung, wahrscheinlich dank ihrer finsteren Magie.&lt;br /&gt;
Wenn man ihren Worten dahingehend Glauben konnte, so scheint es auch&lt;br /&gt;
Hexen zu geben, die mit solch schwarzer Zauberei nichts am Hut haben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Ingerimm 1022: wir setzen das Training mit Volmir fort. Ealgar und Harmwulf wollen sich&lt;br /&gt;
einen Vogelkäfig schmieden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.-24. Ingerimm 1022: weiteres Training, Ealgar und Harmwulf fangen einen Blaufalken für&lt;br /&gt;
den neuen Käfig. Der Tag der Entscheidung rückt näher. Rondra stehe Volmir&lt;br /&gt;
bei! Inzwischen bin ich mir sicher, auf dem richtigen Weg zu sein. Es ist Fügung,&lt;br /&gt;
dass ich hier bin. Ich muss den Geweihten des Firun befreien!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Ingerimm: In einer atemberaubenden Zeremonie besiegt Volmir zuerst Orchan und dann&lt;br /&gt;
den alten Häuptling des Dorfes. Ein großer Sieg für die Menschen im Dorf! Wir&lt;br /&gt;
haben gute Arbeit bei ihm geleistet! Mit der Leuin an unserer Seite kann uns&lt;br /&gt;
auch dieser Dämon nicht trotzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Aufbruch_zur_Falkenwacht</id>
		<title>Aufbruch zur Falkenwacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Aufbruch_zur_Falkenwacht"/>
				<updated>2019-12-14T14:17:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.Peraine 1022: Letzte Reisevorbereitungen getroffen, wir verlassen gen Norden die Stadt. Ziel&lt;br /&gt;
ist die Feste Falkenwacht. Leider führt unser Weg uns direkt durch die Sümpfe.&lt;br /&gt;
Vor Mooren und Sümpfen hat man uns schon im Noviziat gewarnt. Diesen Feind&lt;br /&gt;
kann man nicht mit einer Klinge besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.Peraine 1022: Wir erreichen am früheren Mittag die Brücke über die Klamm. Es scheint als&lt;br /&gt;
sei sie niedergebrannt worden, noch während Orks darauf waren. Der direkt weg&lt;br /&gt;
jedenfalls war unpassierbar. Kedor und Harmwulf zogen los, um einen Weg&lt;br /&gt;
hinab zu finden. Harmwulf hatte Erfolg und wir kraxelten die Schlucht hinab.&lt;br /&gt;
Als es dunkel wurde, konnten wir hinter einer Biegung ein Feuer ausmachen.&lt;br /&gt;
Harmwulf erspähte zwei Orks, zwei Goblins und einen Oger!&lt;br /&gt;
Unserer einzige Option schien, gemessen das Lager zu passieren. Da der Oger&lt;br /&gt;
angepfählt war, würde er uns vorerst keine Probleme machen.&lt;br /&gt;
Es wäre beinahe glimpflich ausgegangen, dann forderte der Anführer mich zum&lt;br /&gt;
Duell. Es muss eine Mischung aus Kampfeslust und meiner Überheblichkeit&lt;br /&gt;
gewesen sein, die mich stattdessen den Oger fordern ließ. Der Ork staunte nicht&lt;br /&gt;
schlecht, ließ uns aber kämpfen.&lt;br /&gt;
Dieser stinkende Menschenfresser war imposant, sowohl an Statur als auch an&lt;br /&gt;
Grobschlächtigkeit. Er traf mich zwei mal, wobei mich der zweite Keulentreffer&lt;br /&gt;
nahezu von den Beinen gerissen hätte. Er schien auch verwirrt zu sein, dass er&lt;br /&gt;
allein gegen mich kämpfte, er schien recht unbeholfen. Der Sieg war unser. Der&lt;br /&gt;
Häuptling hielt sich an den Vertrag, doch einer der Golbins spuckte Harmwulf&lt;br /&gt;
ins Gesicht.&lt;br /&gt;
Wir schlugen unser Lager eine Stunde weiter auf, kurz bevor es zu dunkel wurde,&lt;br /&gt;
ein Lager zu errichten.&lt;br /&gt;
Des Nachts griffen uns die heimtückischen Bestien an. Wir streckten sie nieder&lt;br /&gt;
und verscharrten die Leichname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.Peraine 1022: Die Klamm liegt hinter uns, der Wald lichtet sich aber zusehends. Gegen&lt;br /&gt;
Mittag ändert sich das Terrain zu sumpfigem, von wenigen Büschen&lt;br /&gt;
bestandenen Wiesen. Der Regen lässt allmählich nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Ingerimm: Der Grund wird noch weicher, schließlich erstrecken sich gegen Abend die&lt;br /&gt;
Altsvelltsümpfe vor uns. Ein großes Wasserloch versperrt den einzig gangbaren&lt;br /&gt;
Weg. Mit Berthold kommen wir hier nicht durch, auch ohne ihn würde es&lt;br /&gt;
gefährlich. Wir werden hier fürs Erste rasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Ingerimm 1022: Das Wetter wird besser, wir üben uns den Tag über im Kampf. Tallian bringt&lt;br /&gt;
mir bei, wie man die Wucht des Anlaufs in den Schwertarm überträgt.&lt;br /&gt;
Harmwulf kann keinen Weg entdecken, also harren wir weiter aus. Die&lt;br /&gt;
Pause tut gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Ingerimm 1022: Auch heute können wir nicht weiterziehen. Da sich ein Umweg kaum mehr&lt;br /&gt;
lohnt, hat Harmwulf versucht uns etwas zu erjagen. Das Kaninchen reicht&lt;br /&gt;
kaum für alle, ist aber eine willkommene Abwechslung zum&lt;br /&gt;
Reiseproviant Tallians...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Ingerimm 1022: Im Sumpf ist es drückend und kräftezehrend. Der Tag verläuft recht&lt;br /&gt;
ereignislos, doch kurz bevor wir ein Lager errichten wollen kommt Nebel auf.&lt;br /&gt;
Kurz hinter einer Weggabelung können wir ein Feuer ausmachen und die&lt;br /&gt;
Sprache der Orks vernehmen. Tallian rät, den Kampf zu vermeiden. Also&lt;br /&gt;
schleichen Kedor und ich heran und können sechs gut gerüstete Schwarzpelze&lt;br /&gt;
ausmachen. Als wir schon dabei waren, das Lager zu umgehen, stolperte ich und&lt;br /&gt;
das Rasseln meiner Rüstung verriet unserer Position.&lt;br /&gt;
Ein Ungeschick, doch der folgende Kampf hätte heroischer nicht sein können:&lt;br /&gt;
Bero warf sich gewohnt tollkühn in den Kampf, auch Kedor und sogar Ealgar&lt;br /&gt;
fochten mit mir in erster Reihe gegen die Schwarzpelze.&lt;br /&gt;
Hätte die der Sumpf nicht dafür gesorgt, dass man uns nicht umzingeln konnte,&lt;br /&gt;
wäre es allerdings auch knapp geworden.&lt;br /&gt;
In meinen Weggefährten scheine ich mehr als nur Mitreisende gefunden zu&lt;br /&gt;
haben. Vielleicht schaffe ich es, auch sie zu ehrenvollen Kämpfern oder gar&lt;br /&gt;
Dienern der Göttin zu machen.&lt;br /&gt;
Wir nutzten das Lagerfeuer der Orken für unser eigenes Nachtlager und machten&lt;br /&gt;
uns am morgen in aller Frühe auf, nicht ohne die Leichname vorher dem Sumpf&lt;br /&gt;
überantwortet zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Ingerimm 1022: Dieser Sumpf, er ist der Vorhof der Niederhöllen...&lt;br /&gt;
Ealgar wurde heute mittag fast von riesigen Fliegen ausgesaugt, welche den Rest&lt;br /&gt;
der Gruppe größtenteils verschonten. Kedor wurde wohl von den Biestern in&lt;br /&gt;
Ruhe gelassen.&lt;br /&gt;
Später am Tag fanden wir den Leichnam eines Orks: Er war von Egeln ausgesaugt&lt;br /&gt;
worden. Damit uns nicht das gleiche Schicksal ereilte, machten wir einen Umweg&lt;br /&gt;
und achteten besonders gut auf Boden und Beine.&lt;br /&gt;
Rondra sei Dank wird der Grund gegen Abend wieder fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6..Ingerimm 1022: Wir waren guter Dinge, als wir endlich den festeren Boden der grünen&lt;br /&gt;
Ebenen betraten. Die Sümpfe hatten wir überwunden. Dass wir wie auf dem&lt;br /&gt;
Präsentierteller zu erblicken waren, war uns vorerst egal. Die gute Laune hielt bis&lt;br /&gt;
zum Nachmittag.&lt;br /&gt;
Ein Dutzend Reiter näherte sich von Norden und erst glaubten wir an einen&lt;br /&gt;
Entsatz der Feste Falkenwacht. Als die Kavalleristen näher waren, erkannten wir&lt;br /&gt;
ihren offensichtlich abgerissenen Zustand. Der Anführer stellte sich alsbald als&lt;br /&gt;
dem wilden Haufen zugehörig vor und wollte uns allen Ernstes um zwanzig&lt;br /&gt;
Prozent unseres Besitzes erpressen!&lt;br /&gt;
Diese Ungeheuerlichkeit verschlug mir erst den Atem, dann machte ich dem&lt;br /&gt;
Raubritter klar, wer ich sei, dass ich den seinigen Namen gern wüsste und dass&lt;br /&gt;
ich dieser Frechheit nicht nachgeben würde.&lt;br /&gt;
Erst trat er dreist und großspurig auf, als ich ihn jedoch; die Leuin verstärkte&lt;br /&gt;
meine Stimme zu Donnerndem Getöse, dass er im Begriff sei einen großen Frevel&lt;br /&gt;
zu begehn und sies seine letzte Chance sei, von seinem Tun abzulassen.&lt;br /&gt;
Während meine ersten Worte schon den einen oder Andern überzeugt zu haben&lt;br /&gt;
schien, hatte er nun endgültig den Rückhalt seiner Männer verloren.&lt;br /&gt;
Als er sich dessen bewusst wurde, waren die Reiter schneller fort, als sie&lt;br /&gt;
gekommen waren. Feiger Hund, mit nichtmal seinen Namen zu nennen. Eines&lt;br /&gt;
Tages werden sich unsere Klingen kreuzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Ingerimm 1022: Rasteten am Mittag an einem Waldstück. Kedor erkletterte einen Baum, um&lt;br /&gt;
die Orientierung zu erleichtern. Dabei sah er einen Ork, der ihn wiederum vor&lt;br /&gt;
etwas auf der Ebene warnte: Ein vier oder fünf Schritt großer Troll schritt die&lt;br /&gt;
Ebene entlang. Wir zogen uns auf Kedors Warnung hin schnellstmöglich in den&lt;br /&gt;
Wald zurück und ließen das Ungetüm passieren. Geron hilf, was für ein&lt;br /&gt;
Monstrum!&lt;br /&gt;
Als wir uns den Ork danach vornahmen, schien er uns nicht feindlich gesonnen.&lt;br /&gt;
Obwohl wir ihn mit Waffen bedrohten, ging er nicht zum Angriff über, sondern&lt;br /&gt;
unterwarf sich und nachdem wir ihn ziehen ließen, stieg er auf seinen Wagen&lt;br /&gt;
und zog davon. Er könnte einem fast wie ein Siedler erscheinen, wäre da nicht&lt;br /&gt;
die bepelzte, widerliche Gestalt.&lt;br /&gt;
Wir setzten unsere Rast fort. Liebholde merkte an, dass ihr Luchs eine Fährte&lt;br /&gt;
aufgenommen habe, und zwar eine menschliche. Wir konnten die Spuren&lt;br /&gt;
mehrerer Männer und eines Pferdes ausmachen. Da die Spuren auch Richtung&lt;br /&gt;
Falkenwacht führten, folgten wir ihnen.&lt;br /&gt;
Ein paar Stunden später konnten wir auf einer Hügelkuppe erkennen, wer da vor&lt;br /&gt;
uns war: allem Anschein nach handelte es sich um einen Ritter auf seinem Ross&lt;br /&gt;
und seinen Knappen.&lt;br /&gt;
Nachdem wir auf uns aufmerksam gemacht hatten, drehten sie um und kamen&lt;br /&gt;
uns entgegen. Sie stellten sich uns als Bärnhelm von Finsterfelde und Rondrumar&lt;br /&gt;
von Löwenhaupt vor, Ritter und Knappe aus Weiden. Auch ihr Ziel lautet&lt;br /&gt;
Falkenwacht, so reisen wir nun zusammen.&lt;br /&gt;
Ich bin froh solch ehrenhaftes Rittervolk getroffen zu haben. Die Weidener&lt;br /&gt;
Ritter stehen im Ruf, die einzigen zu sein, die noch kein Stück der Dekadenz&lt;br /&gt;
verfallen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Ingerimm 1022:Wir haben endlich die Falkenwacht erreicht. Die Informationen die wir&lt;br /&gt;
erhalten sind düster: Tiefhusen ist gefallen, aus Riva hat man schon viele Wochen&lt;br /&gt;
nichts mehr gehört. Einzig Tjolmar blieb verschont, aber nur weil die dortigen&lt;br /&gt;
Zwerge angeblich eigenmächtig den Orks ermöglicht haben, die Brücke zu&lt;br /&gt;
passieren und damit das Land aus dem Norden in die Zange nehmen zu können.&lt;br /&gt;
Ardare, welch Verrrat, welch Schuld, wenn das stimmen sollte!&lt;br /&gt;
Mit diesen Informationen denkt Tallian nun darüber nach, wieder nach&lt;br /&gt;
Greifenfurt zu reisen. Jeder von uns solle sich bis morgen überlegen, wohin die&lt;br /&gt;
weitere Reise gehen soll.&lt;br /&gt;
Eine schöne Überraschung war, dass Theobald von Lohringen meinen Weg&lt;br /&gt;
kreuzte. Leider wollte er selbiges nicht mit unseren Klingen tun.&lt;br /&gt;
Den Tag verbringe ich mit Übungen im Sturmangriff, wie Tallian ihn nennt.&lt;br /&gt;
Gegen Abend suche ich den Schrein der Herrin auf und suche das Gespräch mit&lt;br /&gt;
den Geweihten. Kedor und der junge Rondrumar begleiten mich und beteiligen&lt;br /&gt;
sich am Blutopfer. Ein weiteres Zeichen, dass Kedor mehr von einem Krieger in&lt;br /&gt;
sich hat, als es erst erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Grimmsvell</id>
		<title>Hilfe für Grimmsvell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Hilfe_f%C3%BCr_Grimmsvell"/>
				<updated>2019-12-14T14:17:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 2'''  10.Ingerimm 1022: Beim Frühstück teilt Tallian uns…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Ingerimm 1022: Beim Frühstück teilt Tallian uns mit, dass er noch Informationen aus Riva&lt;br /&gt;
einholen will, auch wenn er dafür bis Enqui reisen muss.&lt;br /&gt;
Bevor wir uns richtig beraten können, tritt ein Mann heran der sich als Volmir&lt;br /&gt;
vorstellt. Er sei der Sohn eines Bauern aus einem Dorf im Rorwhed. Dieses Dorf&lt;br /&gt;
ist auch von Orks eingenommen und versklavt worden. Sein Vater jedoch hat es&lt;br /&gt;
geschafft, vom Sklaven zum Bauern aufzusteigen und Volmir vom Bauern zum&lt;br /&gt;
Krieger. Der alternde, menschenfreundliche Häuptling wird bald zu alt für sein&lt;br /&gt;
Amt sein und dann durch einen rituellen Zweikampf von seinem Nachfolger&lt;br /&gt;
getötet. Volmir will eben dieser Nachfolger werden, um die Situation der&lt;br /&gt;
Menschen im Dorf zu verbessern.&lt;br /&gt;
Ein irres Unterfangen, doch die traurige Logik ist klar: Auf die Schnelle wird man&lt;br /&gt;
den Menschen kaum anders helfen können. Vor allem nicht ohne Blut zu&lt;br /&gt;
vergießen. Denn selbst mit einem Heer, welches das Svelltland dauerhaft befreit,&lt;br /&gt;
würde man nicht alle Leben retten können. Leben von Unschuldigen, von&lt;br /&gt;
Zivilisten, von Frauen und Kindern.&lt;br /&gt;
Ich versprach Ealgar ins Rorwhed zu begleiten, um seinen Auftrag zu&lt;br /&gt;
unterstützen. Ich bin von der Ruhe und Weitsichtigkeit, die er ausstrahlt, immer&lt;br /&gt;
wieder fasziniert.&lt;br /&gt;
Schließlich willigten alle ein, mitzureisen. Einzig Bero will sich auf der Burg von&lt;br /&gt;
seinen Wunden erholen.&lt;br /&gt;
Der Geweihte den ich am Vortag kennen gelernt habe, brachte mir bei wie ich&lt;br /&gt;
die Präsenz der Göttin langwierig in eine Waffe binde. Da Kedor den Wunsch&lt;br /&gt;
äußerte, ein Kurzschwert zu erwerben, begleitete ich ihn zum Schmied um eine&lt;br /&gt;
gute Waffe auszuwählen. Diese weihte und überreichte ich ihm in der Nacht.&lt;br /&gt;
An der Messe nahmen alle aus unserer Reisegruppe teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Ingerimm 1022: Es geht auf gen Norden, über die Ebenen auf die in der Ferne aufragenden&lt;br /&gt;
Berge zu. Laut Volmir wird es vier Tage dauern, bis wir wieder ein Dorf&lt;br /&gt;
erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Ingerimm 1022: Nach Tagen der endlosen Wiesen, lockt der Anblick der Berge. So lang, bis&lt;br /&gt;
man den ersten Aufstieg antritt. Selbst die ohne Rüstung sind froh, als wir des&lt;br /&gt;
Abends ein Dorf erreichen sollen.&lt;br /&gt;
Volmir bläut uns ein, dass wir mit ihm an unserer Seite halbwegs sicher,&lt;br /&gt;
doch auch gewisse 'Anstandsregeln' zu beachten seien. So müssten wir dem&lt;br /&gt;
Häuptling des Dorfes unsere Aufwartung machen. Das hätte er mir mal vorher&lt;br /&gt;
sagen sollen. Ich musste mich arg zusammen reißen, als ich vor dem Anführer&lt;br /&gt;
der Bastarde stand, der sich eine Menschenfrau als Sklavin hält.&lt;br /&gt;
Unten im Schankraum des Wirtshauses, in dem er residiert, ließ man mich&lt;br /&gt;
nicht mal in Ruhe ein Bier trinken. Als ich den Ork wegstieß, der meinen&lt;br /&gt;
Wappenrock wohl anstößig fand, riet man mir zu gehen. Welch Zeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.Ingerimm 1022: Wir steigen weiter hinauf, doch müssen die Nacht in der Wildnis&lt;br /&gt;
verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.Ingerimm 1022: Gegen Nachmittag erreichen wir unser Ziel, das Dorf Grimmsvell. Man&lt;br /&gt;
beäugt uns nicht schlecht, wie schon in Dorken. Doch hier löst Volmirs&lt;br /&gt;
Ankunft noch größere Freude und Respektbezeugungen aus, als dort.&lt;br /&gt;
Wir jedoch werden weiter argwöhnisch betrachtet, einzig die Kinder umringen&lt;br /&gt;
und begrapschen uns voll Neugier. Wir gehen zügig zum Haus von Morwin,&lt;br /&gt;
Volmirs Vater. Volmir selbst wird uns ankündigen. Dort werden wir, nachdem&lt;br /&gt;
wir uns vorstellen, überschwänglich begrüßt. Auch die Gastfreundschaft des&lt;br /&gt;
Alten ist sondergleichen, bewirtet er uns doch so gut er es kann. Mit Volmir am&lt;br /&gt;
Tisch beraten wir, wie wir unser Training am effektivsten gestalten. Im Wald&lt;br /&gt;
hinter dem Dorf werden wir, vor Blicken geschützt, Volmir den Umgang mit der&lt;br /&gt;
Waffe beibringen. Laut Morwin ist er nicht geschult im Zweikampf mit einem&lt;br /&gt;
bewaffneten Humanoiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.Ingerimm 1022:Wir ziehen uns in den Wald zurück, beginnen das Training mit Volmir.&lt;br /&gt;
Seine Technik lässt noch arg zu wünschen übrig...&lt;br /&gt;
Am späten Nachmittag trifft die Frau des Dorkener Häuptlings im Dorf ein.&lt;br /&gt;
Sie berichtet, der wilde Haufen habe ihr Dorf angegriffen und Menschen wie&lt;br /&gt;
Orks abgeschlachtet. Auch erzählt sie von Krähenschwärmen, die angriffen.&lt;br /&gt;
Etwa so wie die, die auch uns schon zur Seite standen?&lt;br /&gt;
Da sie schwer traumatisiert scheint, verlegen wir eine Befragung auf den&lt;br /&gt;
nächsten Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.Ingerimm 1022: Nachdem wir erfahren, dass es gut 3-4 Dutzend feindlicher Kämpfer waren,&lt;br /&gt;
machen sich Kedor und Harmwulf auf, Position, Stärke und Bewegungsrichtung&lt;br /&gt;
des Haufens herauszufinden. Wir Kämpfer trainieren weiter mit Volmir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.Ingerimm 1022: Wir exerzieren wieder mit Volmir, bis mittags unsere Späher zurückkehren.&lt;br /&gt;
Gut 4 Dutzend Kämpfer des Haufens, unter ihnen auch Thorwaler und Goblins,&lt;br /&gt;
sind in Richtung Grimmsvell unterwegs. Nach Kedors Einschätzung seien sie am&lt;br /&gt;
Abend an den Toren.&lt;br /&gt;
Nun gilt es, das Dorf auf einen Angriff vorzubereiten.&lt;br /&gt;
-Lagebesprechung, Harmwulf wird sich am Tempel positionieren, bauen&lt;br /&gt;
Plattformen für die Schützen, Sklaven werden weggeschlossen, Taverne wird&lt;br /&gt;
zum Lazarett gemacht, Liebholde und Ealgar versorgen dort etwaige Verletzte.&lt;br /&gt;
Ein Angriff bleibt jedoch noch aus, nachts wird die Spannung immer größer, an&lt;br /&gt;
de Wachfeuern wird die Attacke erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.Ingerimm 1022: Im Morgengrauen brach der Kampf los: wie von Kedor schon berichtet&lt;br /&gt;
waren auch Goblins und Thorwaler unter den Angreifern. Der Hauptangriff&lt;br /&gt;
erfolgte auf das Tor, welches vom Häuptling und seinen Getreuen verteidigt&lt;br /&gt;
wurde. Der Wall wurde auch erstürmt, doch zu Anfang konnten wir die Leitern&lt;br /&gt;
gut abwehren. Ealgar hatte einen Luftgeist gerufen, der an der rechten Flanke&lt;br /&gt;
reihenweise Gegner zurück schleuderte. Den Oger erwischte es übel: ein von&lt;br /&gt;
schwarzer Magie besessener Holzstecken hieb ihn ohne Erbarmen, bis er&lt;br /&gt;
schließlich sein Leben aushauchte. Dann war das Tor durchbrochen,. Ein&lt;br /&gt;
erbitterter Kampf um die Bresche in der Mauer entbrannte. Bärnhelm war der&lt;br /&gt;
nächste, der unter seinen Wunden zusammenbrach. Schließlich brachte ein&lt;br /&gt;
tollkühner Sturmangriff, den ich mit Rondrumar unternahm die Wende und wir&lt;br /&gt;
konnten die feindliche Befehlshaberin dingfest machen. Rondra sei Dank! Leider&lt;br /&gt;
konnten wir bis auf die Offiziere niemand lebend gefangen nehmen, die Orks&lt;br /&gt;
schlachteten alle ab.&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Verwundeten im Lazarett versorgen ließen und die Schrecken&lt;br /&gt;
der Schlacht langsam wichen, fiel uns auf, dass Harmwulf fehlte. Er antwortete&lt;br /&gt;
auch nicht auf das Hornsignal, also beschlossen wir ihn suchen zu gehen. Kedor&lt;br /&gt;
und Ealgar begleiteten mich.&lt;br /&gt;
Der Firuntempel war verlassen. Wir folgten dem Bergpfad und passierten einige&lt;br /&gt;
schmale Stellen, bevor wir eine Talkessel erreichten. Dort schien es eine Kampf&lt;br /&gt;
gegeben zu haben, der Schleifspur folgend entdeckten wir den schwer verletzten&lt;br /&gt;
und gefesselten Harmwulf. Von seinen Angreifern fehlte jede Spur. Lediglich&lt;br /&gt;
seine Habe konnten wir wiederfinden. Wir traten den Rückweg an. Im Dorf&lt;br /&gt;
wurde schon die Siegesfeier vorbereitet. Die Verluste unter den Dörflern sind&lt;br /&gt;
geringer als Anfangs befürchtet. Ich beanspruche einige Waffen im Namen der&lt;br /&gt;
Herrin und meiner Mitstreiter.&lt;br /&gt;
Die Hexe soll noch am Abend verbrannt werden, leider gelang es mir nicht, sie&lt;br /&gt;
auszulösen. Wir wohnten ihrer Befragung bei:&lt;br /&gt;
Die Hexe, Niniax, stammt aus dieser Gegend, ist früher hier in einem&lt;br /&gt;
sogenannten Zirkel organisiert gewesen. In diesem gab es Streit darüber, ob&lt;br /&gt;
Dämonen beschworen werden sollten und sie stand auf Seiten einer so genannten&lt;br /&gt;
Glorana, welche die Anführerin der paktierenden Hexen war.&lt;br /&gt;
Wichtiger aber als die Lebensgeschichte dieses verfluchten Weibs ist aber, dass&lt;br /&gt;
laut ihrer Aussage ein der Geweihte des Firun verschleppt wurde und in einem&lt;br /&gt;
Ritual geopfert werden sollte. Das Ritual sollte einen Dämon beschwören, der als&lt;br /&gt;
Tausch für die Seele des Geweihten das Dorf mit einer Lawine auslöschen würde.&lt;br /&gt;
Da diese Lawine nie kam mutmaßten wir, dass der Geweihte noch leben könnte.&lt;br /&gt;
Ich muss hinauf und nachsehen, was dort vor sich geht! Vorher müssen wir&lt;br /&gt;
unsere Aufgabe mit Volmir zu Ende bringen.&lt;br /&gt;
Niniax' Tod auf dem Scheiterhaufen ist weniger grausig, als ich es erwartet hätte.&lt;br /&gt;
Auch trägt sie es mit Fassung, wahrscheinlich dank ihrer finsteren Magie.&lt;br /&gt;
Wenn man ihren Worten dahingehend Glauben konnte, so scheint es auch&lt;br /&gt;
Hexen zu geben, die mit solch schwarzer Zauberei nichts am Hut haben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Ingerimm 1022: wir setzen das Training mit Volmir fort. Ealgar und Harmwulf wollen sich&lt;br /&gt;
einen Vogelkäfig schmieden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.-24. Ingerimm 1022: weiteres Training, Ealgar und Harmwulf fangen einen Blaufalken für&lt;br /&gt;
den neuen Käfig. Der Tag der Entscheidung rückt näher. Rondra stehe Volmir&lt;br /&gt;
bei! Inzwischen bin ich mir sicher, auf dem richtigen Weg zu sein. Es ist Fügung,&lt;br /&gt;
dass ich hier bin. Ich muss den Geweihten des Firun befreien!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Ingerimm: In einer atemberaubenden Zeremonie besiegt Volmir zuerst Orchan und dann&lt;br /&gt;
den alten Häuptling des Dorfes. Ein großer Sieg für die Menschen im Dorf! Wir&lt;br /&gt;
haben gute Arbeit bei ihm geleistet! Mit der Leuin an unserer Seite kann uns&lt;br /&gt;
auch dieser Dämon nicht trotzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Aufbruch_zur_Falkenwacht</id>
		<title>Aufbruch zur Falkenwacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Aufbruch_zur_Falkenwacht"/>
				<updated>2019-12-14T14:15:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 2'''  27.Peraine 1022: Letzte Reisevorbereitungen getroffen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.Peraine 1022: Letzte Reisevorbereitungen getroffen, wir verlassen gen Norden die Stadt. Ziel&lt;br /&gt;
ist die Feste Falkenwacht. Leider führt unser Weg uns direkt durch die Sümpfe.&lt;br /&gt;
Vor Mooren und Sümpfen hat man uns schon im Noviziat gewarnt. Diesen Feind&lt;br /&gt;
kann man nicht mit einer Klinge besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.Peraine 1022: Wir erreichen am früheren Mittag die Brücke über die Klamm. Es scheint als&lt;br /&gt;
sei sie niedergebrannt worden, noch während Orks darauf waren. Der direkt weg&lt;br /&gt;
jedenfalls war unpassierbar. Kedor und Harmwulf zogen los, um einen Weg&lt;br /&gt;
hinab zu finden. Harmwulf hatte Erfolg und wir kraxelten die Schlucht hinab.&lt;br /&gt;
Als es dunkel wurde, konnten wir hinter einer Biegung ein Feuer ausmachen.&lt;br /&gt;
Harmwulf erspähte zwei Orks, zwei Goblins und einen Oger!&lt;br /&gt;
Unserer einzige Option schien, gemessen das Lager zu passieren. Da der Oger&lt;br /&gt;
angepfählt war, würde er uns vorerst keine Probleme machen.&lt;br /&gt;
Es wäre beinahe glimpflich ausgegangen, dann forderte der Anführer mich zum&lt;br /&gt;
Duell. Es muss eine Mischung aus Kampfeslust und meiner Überheblichkeit&lt;br /&gt;
gewesen sein, die mich stattdessen den Oger fordern ließ. Der Ork staunte nicht&lt;br /&gt;
schlecht, ließ uns aber kämpfen.&lt;br /&gt;
Dieser stinkende Menschenfresser war imposant, sowohl an Statur als auch an&lt;br /&gt;
Grobschlächtigkeit. Er traf mich zwei mal, wobei mich der zweite Keulentreffer&lt;br /&gt;
nahezu von den Beinen gerissen hätte. Er schien auch verwirrt zu sein, dass er&lt;br /&gt;
allein gegen mich kämpfte, er schien recht unbeholfen. Der Sieg war unser. Der&lt;br /&gt;
Häuptling hielt sich an den Vertrag, doch einer der Golbins spuckte Harmwulf&lt;br /&gt;
ins Gesicht.&lt;br /&gt;
Wir schlugen unser Lager eine Stunde weiter auf, kurz bevor es zu dunkel wurde,&lt;br /&gt;
ein Lager zu errichten.&lt;br /&gt;
Des Nachts griffen uns die heimtückischen Bestien an. Wir streckten sie nieder&lt;br /&gt;
und verscharrten die Leichname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.Peraine 1022: Die Klamm liegt hinter uns, der Wald lichtet sich aber zusehends. Gegen&lt;br /&gt;
Mittag ändert sich das Terrain zu sumpfigem, von wenigen Büschen&lt;br /&gt;
bestandenen Wiesen. Der Regen lässt allmählich nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Ingerimm: Der Grund wird noch weicher, schließlich erstrecken sich gegen Abend die&lt;br /&gt;
Altsvelltsümpfe vor uns. Ein großes Wasserloch versperrt den einzig gangbaren&lt;br /&gt;
Weg. Mit Berthold kommen wir hier nicht durch, auch ohne ihn würde es&lt;br /&gt;
gefährlich. Wir werden hier fürs Erste rasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Ingerimm 1022: Das Wetter wird besser, wir üben uns den Tag über im Kampf. Tallian bringt&lt;br /&gt;
mir bei, wie man die Wucht des Anlaufs in den Schwertarm überträgt.&lt;br /&gt;
Harmwulf kann keinen Weg entdecken, also harren wir weiter aus. Die&lt;br /&gt;
Pause tut gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Ingerimm 1022: Auch heute können wir nicht weiterziehen. Da sich ein Umweg kaum mehr&lt;br /&gt;
lohnt, hat Harmwulf versucht uns etwas zu erjagen. Das Kaninchen reicht&lt;br /&gt;
kaum für alle, ist aber eine willkommene Abwechslung zum&lt;br /&gt;
Reiseproviant Tallians...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Ingerimm 1022: Im Sumpf ist es drückend und kräftezehrend. Der Tag verläuft recht&lt;br /&gt;
ereignislos, doch kurz bevor wir ein Lager errichten wollen kommt Nebel auf.&lt;br /&gt;
Kurz hinter einer Weggabelung können wir ein Feuer ausmachen und die&lt;br /&gt;
Sprache der Orks vernehmen. Tallian rät, den Kampf zu vermeiden. Also&lt;br /&gt;
schleichen Kedor und ich heran und können sechs gut gerüstete Schwarzpelze&lt;br /&gt;
ausmachen. Als wir schon dabei waren, das Lager zu umgehen, stolperte ich und&lt;br /&gt;
das Rasseln meiner Rüstung verriet unserer Position.&lt;br /&gt;
Ein Ungeschick, doch der folgende Kampf hätte heroischer nicht sein können:&lt;br /&gt;
Bero warf sich gewohnt tollkühn in den Kampf, auch Kedor und sogar Ealgar&lt;br /&gt;
fochten mit mir in erster Reihe gegen die Schwarzpelze.&lt;br /&gt;
Hätte die der Sumpf nicht dafür gesorgt, dass man uns nicht umzingeln konnte,&lt;br /&gt;
wäre es allerdings auch knapp geworden.&lt;br /&gt;
In meinen Weggefährten scheine ich mehr als nur Mitreisende gefunden zu&lt;br /&gt;
haben. Vielleicht schaffe ich es, auch sie zu ehrenvollen Kämpfern oder gar&lt;br /&gt;
Dienern der Göttin zu machen.&lt;br /&gt;
Wir nutzten das Lagerfeuer der Orken für unser eigenes Nachtlager und machten&lt;br /&gt;
uns am morgen in aller Frühe auf, nicht ohne die Leichname vorher dem Sumpf&lt;br /&gt;
überantwortet zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Ingerimm 1022: Dieser Sumpf, er ist der Vorhof der Niederhöllen...&lt;br /&gt;
Ealgar wurde heute mittag fast von riesigen Fliegen ausgesaugt, welche den Rest&lt;br /&gt;
der Gruppe größtenteils verschonten. Kedor wurde wohl von den Biestern in&lt;br /&gt;
Ruhe gelassen.&lt;br /&gt;
Später am Tag fanden wir den Leichnam eines Orks: Er war von Egeln ausgesaugt&lt;br /&gt;
worden. Damit uns nicht das gleiche Schicksal ereilte, machten wir einen Umweg&lt;br /&gt;
und achteten besonders gut auf Boden und Beine.&lt;br /&gt;
Rondra sei Dank wird der Grund gegen Abend wieder fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6..Ingerimm 1022: Wir waren guter Dinge, als wir endlich den festeren Boden der grünen&lt;br /&gt;
Ebenen betraten. Die Sümpfe hatten wir überwunden. Dass wir wie auf dem&lt;br /&gt;
Präsentierteller zu erblicken waren, war uns vorerst egal. Die gute Laune hielt bis&lt;br /&gt;
zum Nachmittag.&lt;br /&gt;
Ein Dutzend Reiter näherte sich von Norden und erst glaubten wir an einen&lt;br /&gt;
Entsatz der Feste Falkenwacht. Als die Kavalleristen näher waren, erkannten wir&lt;br /&gt;
ihren offensichtlich abgerissenen Zustand. Der Anführer stellte sich alsbald als&lt;br /&gt;
dem wilden Haufen zugehörig vor und wollte uns allen Ernstes um zwanzig&lt;br /&gt;
Prozent unseres Besitzes erpressen!&lt;br /&gt;
Diese Ungeheuerlichkeit verschlug mir erst den Atem, dann machte ich dem&lt;br /&gt;
Raubritter klar, wer ich sei, dass ich den seinigen Namen gern wüsste und dass&lt;br /&gt;
ich dieser Frechheit nicht nachgeben würde.&lt;br /&gt;
Erst trat er dreist und großspurig auf, als ich ihn jedoch; die Leuin verstärkte&lt;br /&gt;
meine Stimme zu Donnerndem Getöse, dass er im Begriff sei einen großen Frevel&lt;br /&gt;
zu begehn und sies seine letzte Chance sei, von seinem Tun abzulassen.&lt;br /&gt;
Während meine ersten Worte schon den einen oder Andern überzeugt zu haben&lt;br /&gt;
schien, hatte er nun endgültig den Rückhalt seiner Männer verloren.&lt;br /&gt;
Als er sich dessen bewusst wurde, waren die Reiter schneller fort, als sie&lt;br /&gt;
gekommen waren. Feiger Hund, mit nichtmal seinen Namen zu nennen. Eines&lt;br /&gt;
Tages werden sich unsere Klingen kreuzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Ingerimm 1022: Rasteten am Mittag an einem Waldstück. Kedor erkletterte einen Baum, um&lt;br /&gt;
die Orientierung zu erleichtern. Dabei sah er einen Ork, der ihn wiederum vor&lt;br /&gt;
etwas auf der Ebene warnte: Ein vier oder fünf Schritt großer Troll schritt die&lt;br /&gt;
Ebene entlang. Wir zogen uns auf Kedors Warnung hin schnellstmöglich in den&lt;br /&gt;
Wald zurück und ließen das Ungetüm passieren. Geron hilf, was für ein&lt;br /&gt;
Monstrum!&lt;br /&gt;
Als wir uns den Ork danach vornahmen, schien er uns nicht feindlich gesonnen.&lt;br /&gt;
Obwohl wir ihn mit Waffen bedrohten, ging er nicht zum Angriff über, sondern&lt;br /&gt;
unterwarf sich und nachdem wir ihn ziehen ließen, stieg er auf seinen Wagen&lt;br /&gt;
und zog davon. Er könnte einem fast wie ein Siedler erscheinen, wäre da nicht&lt;br /&gt;
die bepelzte, widerliche Gestalt.&lt;br /&gt;
Wir setzten unsere Rast fort. Liebholde merkte an, dass ihr Luchs eine Fährte&lt;br /&gt;
aufgenommen habe, und zwar eine menschliche. Wir konnten die Spuren&lt;br /&gt;
mehrerer Männer und eines Pferdes ausmachen. Da die Spuren auch Richtung&lt;br /&gt;
Falkenwacht führten, folgten wir ihnen.&lt;br /&gt;
Ein paar Stunden später konnten wir auf einer Hügelkuppe erkennen, wer da vor&lt;br /&gt;
uns war: allem Anschein nach handelte es sich um einen Ritter auf seinem Ross&lt;br /&gt;
und seinen Knappen.&lt;br /&gt;
Nachdem wir auf uns aufmerksam gemacht hatten, drehten sie um und kamen&lt;br /&gt;
uns entgegen. Sie stellten sich uns als Bärnhelm von Finsterfelde und Rondrumar&lt;br /&gt;
von Löwenhaupt vor, Ritter und Knappe aus Weiden. Auch ihr Ziel lautet&lt;br /&gt;
Falkenwacht, so reisen wir nun zusammen.&lt;br /&gt;
Ich bin froh solch ehrenhaftes Rittervolk getroffen zu haben. Die Weidener&lt;br /&gt;
Ritter stehen im Ruf, die einzigen zu sein, die noch kein Stück der Dekadenz&lt;br /&gt;
verfallen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Ingerimm 1022:Wir haben endlich die Falkenwacht erreicht. Die Informationen die wir&lt;br /&gt;
erhalten sind düster: Tiefhusen ist gefallen, aus Riva hat man schon viele Wochen&lt;br /&gt;
nichts mehr gehört. Einzig Tjolmar blieb verschont, aber nur weil die dortigen&lt;br /&gt;
Zwerge angeblich eigenmächtig den Orks ermöglicht haben, die Brücke zu&lt;br /&gt;
passieren und damit das Land aus dem Norden in die Zange nehmen zu können.&lt;br /&gt;
Ardare, welch Verrrat, welch Schuld, wenn das stimmen sollte!&lt;br /&gt;
Mit diesen Informationen denkt Tallian nun darüber nach, wieder nach&lt;br /&gt;
Greifenfurt zu reisen. Jeder von uns solle sich bis morgen überlegen, wohin die&lt;br /&gt;
weitere Reise gehen soll.&lt;br /&gt;
Eine schöne Überraschung war, dass Theobald von Lohringen meinen Weg&lt;br /&gt;
kreuzte. Leider wollte er selbiges nicht mit unseren Klingen tun.&lt;br /&gt;
Den Tag verbringe ich mit Übungen im Sturmangriff, wie Tallian ihn nennt.&lt;br /&gt;
Gegen Abend suche ich den Schrein der Herrin auf und suche das Gespräch mit&lt;br /&gt;
den Geweihten. Kedor und der junge Rondrumar begleiten mich und beteiligen&lt;br /&gt;
sich am Blutopfer. Ein weiteres Zeichen, dass Kedor mehr von einem Krieger in&lt;br /&gt;
sich hat, als es erst erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Nach_Lowangen</id>
		<title>Nach Lowangen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Nach_Lowangen"/>
				<updated>2019-12-14T14:12:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 2'''   23.Peraine 1022: Aufbruch Richtung Lowangen, Orks (g…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.Peraine 1022: Aufbruch Richtung Lowangen, Orks (g+k) getötet, Tallian sagt, eventuell&lt;br /&gt;
Vater und Sohn. Wir haben die Leichen verscharrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24.Peraine 1022: Erreichen abends den Kontrollring der Orks, bleiben versteckt Durchbruch&lt;br /&gt;
bei Nacht, Tumult der Orks, Kedor wirft wie ein Henker, Ehrenduell am Abend&lt;br /&gt;
des 26. ich werde kämpfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25.Peraine 1022:Besuch der Garnison: Gashok ist in Orkhand, die sogar ihre Tempel dort&lt;br /&gt;
errichten. Aus Tiefhusen und Tjolmar, sowie Riva fehlen uns Informationen.&lt;br /&gt;
Lowangen ist die einzige Stadt, die sich militärisch behaupten konnte. Dennoch&lt;br /&gt;
ist die Siedlung tributpflichtig. Der Pass bei Yrramis ist in Orkhand.&lt;br /&gt;
Da dies seit Greifenfurt die erste richtige Stadt ist, werden erstmal die nötigsten&lt;br /&gt;
Dinge erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.Peraine 1022: In der Taverne spricht uns ein junger Bursche vom sogenannten 'wilden&lt;br /&gt;
Haufen' an, einer Freischärlertruppe. Er sucht hitzig nach Mitstreitern im Kampf&lt;br /&gt;
gegen die Orks und will keine Zeit verschwenden, Blut zu vergießen. Er&lt;br /&gt;
erscheint mir seiner Situation nicht bewusst und gefährlich naiv. Jeder hing&lt;br /&gt;
heute ein wenig seinen eigenen Gedanken nach: Die meisten bummelten herum&lt;br /&gt;
und erledigten Einkäufe, Bero hing seinen Gedanken nach und ich grübelte über&lt;br /&gt;
das bevorstehende Duell. Da Tallian für den Erfolg unserer Mission von größerer&lt;br /&gt;
Wichtigkeit ist, habe ich mich für das Duell gemeldet. Ich werde der Löwin und&lt;br /&gt;
Viktor beweisen, dass ich den Tod nicht fürchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Reise_durch_den_Finsterkamm</id>
		<title>Reise durch den Finsterkamm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Reise_durch_den_Finsterkamm"/>
				<updated>2019-12-14T14:06:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Peraine 1022: Wir erreichen die letzte Herberge vor Mühlingen: Tallian, der Waibel aus&lt;br /&gt;
Greifenfurt, Kedor, welcher sich als stadtkundig und redegewandt beworben hat,&lt;br /&gt;
und Harmwulf, der wildniskundige Halbelf. Zusammen mit Bero und mir müssen&lt;br /&gt;
wir schon einen illustren Haufen abgeben.&lt;br /&gt;
Während wir gerade das Mahl begannen, gab es einen Tumult vor der Tür: Die&lt;br /&gt;
Dörfler hatten das Dorf aufgegeben und mit Sack und Pack verlassen.&lt;br /&gt;
Angeblich würde es im Dorf spuken. Wir werden der Sache auf den Grund&lt;br /&gt;
gehen. Unser reiches Mahl teilten wir auch mit einer Kräuterkundigen und&lt;br /&gt;
einem Heilkundigen. Unser Weg ist vorerst der selbe, hoffentlich erweisen sie&lt;br /&gt;
sich als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Peraine 1022: Das Dorf liegt wie ausgestorben vor uns. Einzig der letzte verbliebene Dörfler,&lt;br /&gt;
Ziganto, ist hier und berichtetet uns von tanzenden Lichtern, die des Nachts im&lt;br /&gt;
Ort erscheinen würden.&lt;br /&gt;
In der Mühle soll zudem eine Bluttat geschehen sein, bei näherer Untersuchung&lt;br /&gt;
finden wir nur eine verschmierte Spur Blut an der Wand.&lt;br /&gt;
In der Schmiede wurde dann das Lager aufgeschlagen. Bero war es, der während&lt;br /&gt;
seiner Wache ein Licht am anderen Ufer erspähte. Die verschlafene und wenig&lt;br /&gt;
ruhmreiche Verfolgung durch den nächtlichen Wald verlangt uns einiges ab.&lt;br /&gt;
Schließlich stellten wir den Müller, einen Chimärologen und seine abartige&lt;br /&gt;
Schöpfung in einer Höhle. Der finstere Magus hat Tallion mit seiner Hexerei übel&lt;br /&gt;
zugesetzt, das Vieh ist tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Peraine 1022: Magier und Müller der Greifenfurter Obrigkeit übergeben. Weiter gen&lt;br /&gt;
Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.Peraine 1022: Beim Passieren Mühlingens werden wir wie Helden empfangen. Schwer, Bero&lt;br /&gt;
von den Jungfern fernzuhalten. Durch die Großzügigkeit der Dörfler können&lt;br /&gt;
wir nochmal unsere Vorräte auffüllen. Kurz nach Verlassen des Dorfes verlassen&lt;br /&gt;
wir auf anraten des Waibels den Weg und schlagen uns ins Dickicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.Peraine 1022: Es liegen 3 langweilige und verregnete Tage hinter uns. Zum Einbruch der&lt;br /&gt;
dritten Nacht können wir ein Ork-Lager ausfindig machen. Harmwulfs&lt;br /&gt;
außerordentlichen Fähigkeiten ist es zu verdanken, dass wir aus einer taktisch&lt;br /&gt;
günstigen Position losschlagen und die fünf Schwarzpelze binnen weniger&lt;br /&gt;
Augenblicke dahin raffen können. Was das wohl für Krähen waren die da vom&lt;br /&gt;
Himmel stoben?&lt;br /&gt;
Rondra sei Dank, diese Orken waren aus anderem Holz geschnitzt als die in&lt;br /&gt;
Andergast. Wohl weil sie sich bewusst waren, wie nah sie sich an menschlichem&lt;br /&gt;
Territorium befinden. Wir haben die übrigen Waffen geopfert und konnten&lt;br /&gt;
außer einer Insigne nichts markantes feststellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.Peraine 1022: Kurz nach dem Sieg folgte das üble Erwachen: Ein ganzes, schlecht gelauntes&lt;br /&gt;
Banner Orks hing uns an den Fersen. Wir wagten den Aufstieg an einer Klippe,&lt;br /&gt;
um den Wilden zu entgehen. Bero bildetet die Nachhut. Die Donnernde allein&lt;br /&gt;
wird wissen, warum der Geck seine Platte ausgezogen hat. Prompt wurde er, am&lt;br /&gt;
Seil hängend, von zwei orkischen Pfeilen durchbohrt und hörte schon Golgaris&lt;br /&gt;
Schwingen rauschen. Wir schleppten den halbtoten, doch bewussten Bero durch&lt;br /&gt;
den Wald und durch den Fluss. Schließlich stach in der Ferne ein Turm in den&lt;br /&gt;
Himmel. Nachdem wir dem Bewohner einen Gefallen zugesichert hatten, öffnete&lt;br /&gt;
er uns das Tor. Im Inneren erkannte Ealgar dann, dass es sich um einen&lt;br /&gt;
Schwarzmagus handeln muss.&lt;br /&gt;
Am Abend speisten wir mit dem Zauberer. Er will für das Obdach, dass wir ihm&lt;br /&gt;
ein Buch beschaffen. Sein Gehilfe habe es auf einem Streifzug im Wald verloren.&lt;br /&gt;
Auf was haben wir uns da eingelassen? Hauptsache Bero wird wieder...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.Peraine 1022: Wir brechen recht früh auf und bewegen uns entlang eines beschriebenen&lt;br /&gt;
Flusses. Harmwulfs scharfe Augen führen uns wieder sicher durchs Dickicht. An&lt;br /&gt;
der beschrieben Stelle war es allerdings nicht, der Fluss muss es mitgerissen&lt;br /&gt;
haben. Nach einer Stunde Marsch konnten wir das Buch an einem Ast hängend&lt;br /&gt;
ausmachen. Ich dankte gerade innerlich der Leuin, dass wir es endlich gefunden&lt;br /&gt;
hätten. Doch ein schrilles Kreischen ließ unsere Freude alsbald verschwinden:&lt;br /&gt;
Ein Baumdrache stieß auf uns hernieder. Einzig Kedor stand mir bei im Kampf&lt;br /&gt;
gegen die Bestie, welche schneller zu Boden ging, als ich es gedacht hätte. Dieses&lt;br /&gt;
Vieh scheint wirklich ein Schwächling unter den Drachen gewesen zu sein. Wir&lt;br /&gt;
nehmen uns vom Drachen was wir brauchen und plünder seinen Hort. Auf dem&lt;br /&gt;
Rückweg kommt uns Bero entgegen. Leider hat er den Kampf verpasst. Er wäre&lt;br /&gt;
aber auch eine leichte Beute gewesen. Im Turm des Magiers stellen wir den&lt;br /&gt;
Inhalt des Hortes fest: es handelt sich fast ausschließlich um Plunder, wobei&lt;br /&gt;
auffällt, dass das meiste glänzt oder glitzert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.Peraine 1022: Gemeinsam brechen wir zur Kräutersuche auf. Da die Naftanstaude eine&lt;br /&gt;
höhere Priorität besitzt, versuchen wir uns zuerst an ihr. Um das ätzende Zeug zu&lt;br /&gt;
erreichen, musste wieder geklettert werden. Wir haben eine große Menge&lt;br /&gt;
gesammelt, Liebholdes Kessel war mehr als voll. Leider hatte wir bei der&lt;br /&gt;
Alraunensuche weniger Glück: Eine Einzige verschrumpelte Wurzel konnten wir&lt;br /&gt;
bergen.&lt;br /&gt;
Der Magier aber war mehr als zufrieden mit uns: Er bot uns als Belohnung ein&lt;br /&gt;
Zauberbuch und einen Trank an, ich konnte die anderen nicht überzeugen, dass&lt;br /&gt;
uns das Buch von Nutzen sein könnte. Wir haben nur den Trank mitgenommen,&lt;br /&gt;
das Buch werden wir später noch holen können, so der Magus. Woher will er&lt;br /&gt;
wissen, dass wir hier wieder her kommen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Reise_durch_den_Finsterkamm</id>
		<title>Reise durch den Finsterkamm</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 1'''   10.Peraine 1022: Wir erreichen die letzte Herberge v…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Peraine 1022: Wir erreichen die letzte Herberge vor Mühlingen: Tallian, der Waibel aus Greifenfurt, Kedor, welcher sich als stadtkundig und redegewandt beworben hat, und Harmwulf, der wildniskundige Halbelf. Zusammen mit Bero und mir müssen wir schon einen illustren Haufen abgeben. Während wir gerade das Mahl begannen, gab es einen Tumult vor der Tür: Die Dörfler hatten das Dorf aufgegeben und mit Sack und Pack verlassen. Angeblich würde es im Dorf spuken. Wir werden der Sache auf den Grund gehen. Unser reiches Mahl teilten wir auch mit einer Kräuterkundigen und einem Heilkundigen. Unser Weg ist vorerst der selbe, hoffentlich erweisen sie sich als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Peraine 1022: Das Dorf liegt wie ausgestorben vor uns. Einzig der letzte verbliebene Dörfler, Ziganto, ist hier und berichtetet uns von tanzenden Lichtern, die des Nachts im Ort erscheinen würden. In der Mühle soll zudem eine Bluttat geschehen sein, bei näherer Untersuchung finden wir nur eine verschmierte Spur Blut an der Wand. In der Schmiede wurde dann das Lager aufgeschlagen. Bero war es, der während seiner Wache ein Licht am anderen Ufer erspähte. Die verschlafene und wenig ruhmreiche Verfolgung durch den nächtlichen Wald verlangt uns einiges ab. Schließlich stellten wir den Müller, einen Chimärologen und seine abartige Schöpfung in einer Höhle. Der finstere Magus hat Tallion mit seiner Hexerei übel zugesetzt, das Vieh ist tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Peraine 1022: Magier und Müller der Greifenfurter Obrigkeit übergeben. Weiter gen Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.Peraine 1022: Beim Passieren Mühlingens werden wir wie Helden empfangen. Schwer, Bero von den Jungfern fernzuhalten. Durch die Großzügigkeit der Dörfler können wir nochmal unsere Vorräte auffüllen. Kurz nach Verlassen des Dorfes verlassen wir auf anraten des Waibels den Weg und schlagen uns ins Dickicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.Peraine 1022: Es liegen 3 langweilige und verregnete Tage hinter uns. Zum Einbruch der dritten Nacht können wir ein Ork-Lager ausfindig machen. Harmwulfs außerordentlichen Fähigkeiten ist es zu verdanken, dass wir aus einer taktisch günstigen Position losschlagen und die fünf Schwarzpelze binnen weniger Augenblicke dahin raffen können. Was das wohl für Krähen waren die da vom Himmel stoben? Rondra sei Dank, diese Orken waren aus anderem Holz geschnitzt als die in Andergast. Wohl weil sie sich bewusst waren, wie nah sie sich an menschlichem Territorium befinden. Wir haben die übrigen Waffen geopfert und konnten außer einer Insigne nichts markantes feststellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondtag</id>
		<title>Blutmondtag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Blutmondtag"/>
				<updated>2019-12-13T12:01:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Rondrumar Blitzsplitter: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Blutmondtag ist ist sowohl bei Menschen als auch Orks bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auslöser war die Sonnenfinsternis am 10. Phex 1023, als sich ein blutroter Mond mitten am Tag vor die Praiosscheibe schob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauber, welcher [[Matschagroll Blutsch]] verhehlen sollte, wurde unterbrochen und so den Orks der Weg in die Trollstadt geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Ereignis hat über den ganzen Norden magische Anomalien ausgelöst, deren Folgen noch nicht abzusehen sind...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

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