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		<title>Über Falkenwacht nach Donnerbach - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-08T20:15:32Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Spielerwiki Neu-Perricum</subtitle>
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		<title>Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 6'''   7. Rahja: Quin teilt uns mit, dass sich fünf magisc…“</title>
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				<updated>2019-12-14T14:27:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   7. Rahja: Quin teilt uns mit, dass sich fünf magisc…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 6'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Rahja: Quin teilt uns mit, dass sich fünf magisch begabte Mitstreiter in Riva bereithalten und&lt;br /&gt;
uns erwarten werden. Wir treffen uns in einer Schänke Nahe des Südtores. Das&lt;br /&gt;
Erkennungszeichen wird eine Wolfspfote darstellen, aus deren Zentrum ein Auge&lt;br /&gt;
blickt. Den Jahreswechsel jedoch verbringen wir auf der Falkenwacht, viel Zeit&lt;br /&gt;
bleibt uns schließlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Rahja: Auf halbem Weg zur Falkenwacht holen wir bald zwei Händler ein, denen übel&lt;br /&gt;
mitgespielt wurde: Die Orks, denen sie kürzlich begegneten, erleichterten sie um&lt;br /&gt;
ihre Waren und ihr Gold. Natürlich nahmen wir sofort die Verfolgung der&lt;br /&gt;
Schwarzpelze auf, die Händler sollten uns folgen. Ich war ungestüm und&lt;br /&gt;
nachdem wir die Götzendiener erspäht hatten, gingen wir zum Sturmangriff&lt;br /&gt;
über. Der Kampf war kurz, heftig und so schnell vorbei, dass nicht mal alle&lt;br /&gt;
unserer Gefährten daran teilnehmen konnten. Wir konnten mehr als die&lt;br /&gt;
genannten Waren feststellen, das übrige sollte unsere Reisen finanzieren. Alsbald&lt;br /&gt;
trafen wir die Händler, die sehr erfreut über unseren Erfolg waren. Wir&lt;br /&gt;
beschlossen, gemeinsam zur Festung zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Rahja: Wir erreichen die Falkenwacht. Auch beim zweiten mal ist der Anblick ebenso&lt;br /&gt;
atemberaubend wie beruhigend. Endlich wieder ein Bad nehmen.&lt;br /&gt;
Theobald von Lohringen ist auch noch dort. Ich stelle ihm Rondrumar vor.&lt;br /&gt;
Wir erfahren auch von einem geplanten Angriff auf einen Orkstamm, der für&lt;br /&gt;
üble Massaker an der Zivilbevölkerung verantwortlich ist. Ich bin nicht ganz&lt;br /&gt;
sicher, wo meine Bestimmung zu finden ist. Donnerbach harrt immerhin noch&lt;br /&gt;
meiner Ankunft.&lt;br /&gt;
Ich treffe später am Abend Kommandant Hagen von Mornion und Ehrwürden&lt;br /&gt;
Rondrian Adersin zu einer Audienz. Ich berichte von meinen bisherigen&lt;br /&gt;
Erlebnissen und dem Zwiespalt, welcher Kampf der meine ist. Ehrwürden denkt,&lt;br /&gt;
die Verfolgung der Kyrjaka hätte Priorität.&lt;br /&gt;
Man würde uns mit Pferden ausstatten, damit wir vor den Namenlosen Tagen&lt;br /&gt;
noch in Donnerbach ankommen&lt;br /&gt;
Ich werde meine Entschluss am Abend bekannt geben, wenn ich der Herrin die&lt;br /&gt;
Waffen der Orks opfern und für unseren bisherigen Erfolg danken werde.&lt;br /&gt;
Eigentlich habe ich meine Entscheidung schon gefällt, da unser Weg zu Kyrjaka&lt;br /&gt;
uns über Donnerbach führen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.+14. Rahja: Um unserer Gefährten auf die Reise zu Pferd vorzubereiten, benötigen wir zwei&lt;br /&gt;
Tage. Auch ich habe mich in meiner Ausbildung nicht ausreichend auf den&lt;br /&gt;
Kampf zu Pferd vorbereitet und versuche, meine Fertigkeiten zu verbessern.&lt;br /&gt;
15.Rahja: Wir brechen gen Donnerbach auf. Je weiter wir nach Osten kommen, desto&lt;br /&gt;
marschiger werden die weiten Wiesen, über die wir reiten. Die Reise verläuft&lt;br /&gt;
ruhig. Auch ich sehen mich zur Zeit nicht nach einem Kampf, oder einem&lt;br /&gt;
Zwischenfall, der uns aufhalten würde.&lt;br /&gt;
20.Rahja: Ankunft in Garben, viele herum stromernde Katzen. Wir kehren ein im Gasthaus zur&lt;br /&gt;
Kornblume, im Schankraum befindet sich ein Mädchen, sie sucht eine Katze.&lt;br /&gt;
Der Dorfbüttel sei Praiosgeweihter. Die Katzenplage hat wohl in der&lt;br /&gt;
Vergangenheit ihren Ursprung, der Wirt ist aber nicht willens, Auskunft zu&lt;br /&gt;
geben.&lt;br /&gt;
Diese Dörfler sind schon sehr eigen.&lt;br /&gt;
Harmwulf und ich suchen Quaestor, den Schulzen und Geweihten auf.&lt;br /&gt;
Er wirkt fast wie eine Karikatur seines Standes..&lt;br /&gt;
Auf unser Fragen, antwortet er, dass sie vor Jahren eine Hexe hingerichtet haben&lt;br /&gt;
und ihr Begleiter dem Feuer trotze und anscheinend den Fluch auf das Dorf legte.&lt;br /&gt;
Ealgar war unterdessen beim Milchbauern, welcher dem Fleischer nachsagt&lt;br /&gt;
Katzen zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
Liebholde hat sich mit dem Mädchen unterhalten und herausgefunden, dass sie&lt;br /&gt;
eine Hexe ist. Ihr Vertrauter ist verschwunden, ohne den sie nicht fort kann.&lt;br /&gt;
Die Schmiedin&lt;br /&gt;
Mehr Erfolg hatten wir bei der Dorfjugend: Sie hatten für eine Mutprobe eine&lt;br /&gt;
angeblich verfluchte Hütte im Moor besucht. Diese könnte der Ursprung der&lt;br /&gt;
Katzenplage sein.&lt;br /&gt;
Bevor wir uns ins Moor aufmachen besuchen wir noch den Fleischer. Dieser&lt;br /&gt;
scheint jedoch ein ehrbarer Mann zu sein.&lt;br /&gt;
Der Weg zur Hütte ist nicht weit. Die Tür trägt ein Schutzzeichen. Im&lt;br /&gt;
Erdgeschoss ist nichts auszumachen. Im Keller bietet sich uns ein grausiges Bild:&lt;br /&gt;
in viele kleinen Käfigen sind hier Katzen aufgestapelt, auf dem Tisch in der Mitte&lt;br /&gt;
des Raums wird gerade eine seziert. Die verwirrt wirkende Frau dahinter leistet&lt;br /&gt;
keine Widerstand, stellt sich als Qilla vor. Sie behauptet, eine Hexe zu sein, doch&lt;br /&gt;
Liebholde erkennt sie nicht als solche. Wir beschließen, sie nicht ihrem Schicksal&lt;br /&gt;
zu überlassen und mit der Junghexe aus dem Dorf zu bringen.&lt;br /&gt;
Der gesuchte Kater war auch unter den eingesperrten Katzen, er klammerte sich&lt;br /&gt;
an Harmwulf fest. Als wir wieder das Dorf erreichten blieb er mit dem Tier am&lt;br /&gt;
Dorfrand, während wir die Hexe holen wollten.&lt;br /&gt;
Doch wir waren vom Wirt verraten worden! Quaestor, mitsamt zweier Büttel&lt;br /&gt;
klagte uns an, Ketzer zu sein. Die Situation hätte sicher furchtbar ausgehen&lt;br /&gt;
können, wenn nicht der Wirt uns den Hinweis auf die verschollene Schwester&lt;br /&gt;
Quaestors gegeben hätte. Als wir ihm erklärten, wen wir hier entdeckt hatten,&lt;br /&gt;
gab er uns bis zum nächsten Morgen Zeit zu verschwinden. Unter all diesem&lt;br /&gt;
gemütlichen Fanatismus doch etwas Menschlichkeit zu entdecken, wer hätte&lt;br /&gt;
damit gerechnet?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.Rahja: Auf halbem Weg nach Donnerbach begegnen wir nahe eines Weilers einem Haufen&lt;br /&gt;
Soldaten. Sie sind eine Entsatztruppe Donnerbachs, welcher die Falkenwacht&lt;br /&gt;
unterstützen soll. Wir schließen uns dem Biwak an und sind froh über die&lt;br /&gt;
Gesellschaft. Die meisten jedenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Rahja: Am Nachmittag erreichen wir Donnerbach. Was für eine Stadt! So idyllisch und doch&lt;br /&gt;
wehrhaft in einer unglaublichen Kulisse gelegen. Wir kehren im 'Neunauge' ein&lt;br /&gt;
und beschließen, erst am nächsten Tag auf Erkundung zu gehen. Der heutige&lt;br /&gt;
Abend dient der Erholung der Freude, wieder ein richtiges Gasthaus um uns zu&lt;br /&gt;
haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.Rahja: Wir teilen uns auf und besichtigen die Stadt. Tallian und ich begleiten Harmwulf ins&lt;br /&gt;
elfische Viertel. Hier gibt so viele der Spitzohren, dass wir die sind, die auffallen.&lt;br /&gt;
Wir halten bei einem Bogenmacher und Harmwulf erzählt von unseren Reisen.&lt;br /&gt;
Er sei auch auf der Suche nach seinen Wurzeln. Der Elf ist außerordentlich&lt;br /&gt;
zuvorkommend und schenkt Harmwulf sogar einen neuen Bogen, da er unserer&lt;br /&gt;
Aufgabe auch als sehr wichtig erachtet. Ferner möchte er Harmwulf jemanden&lt;br /&gt;
vorstellen, der ihm mehr über die Elfen erzählen kann.&lt;br /&gt;
Schließlich machen wir uns auf den Weg zum Heiligtum der Herrin und meine&lt;br /&gt;
Anspannung wächst. Dies ist nicht nur das Ziel meiner Vision, sondern auch&lt;br /&gt;
ein enorm wichtiger Tempel der Donnernden.&lt;br /&gt;
Der Weg ist kein einfacher und fordert Geist und Körper des Gläubigen.&lt;br /&gt;
Als ich dann in die Kaverne eintrete verschlägt es mir den Atem. Es sieht exakt&lt;br /&gt;
wie in meiner Vision aus. Ich habe den ersten Teil meines Weges hinter mir!&lt;br /&gt;
Ich ersuche einen der Hochgeweihten um Rat und erkläre ihm, warum und in&lt;br /&gt;
welchem Auftrag ich hier bin. Wir könnten unsere Waffen hier lassen, um sie für&lt;br /&gt;
den Kampf gegen die widernatürlich Wölfin weihen zu lassen. Das von mir&lt;br /&gt;
gesuchte Schwert jedoch befinde sich zur Zeit noch im Hort eines Tatzelwurms.&lt;br /&gt;
Auch gäbe es in den höheren Bergen einen Kaiserdrachen namens Sternenfeuer,&lt;br /&gt;
welche große Reichtümer angehäuft haben soll, darunter auch ein mächtiges&lt;br /&gt;
Schwert.&lt;br /&gt;
Die nächsten Tage werden wir uns also auf diesen Kampf vorbereiten und baten,&lt;br /&gt;
dass sowohl die Tage des Namenlosen als auch der Kampf gegen dem Wurm ohne&lt;br /&gt;
größere Verluste überstanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

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