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		<title>Aufbruch zur Falkenwacht - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-07T09:56:39Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Spielerwiki Neu-Perricum</subtitle>
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		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Aufbruch_zur_Falkenwacht&amp;diff=665&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rondrumar Blitzsplitter am 14. Dezember 2019 um 14:17 Uhr</title>
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				<updated>2019-12-14T14:17:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. Dezember 2019, 14:17 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Kapitel &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2&lt;/del&gt;'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Kapitel &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3&lt;/ins&gt;'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;27.Peraine 1022: Letzte Reisevorbereitungen getroffen, wir verlassen gen Norden die Stadt. Ziel&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;27.Peraine 1022: Letzte Reisevorbereitungen getroffen, wir verlassen gen Norden die Stadt. Ziel&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

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		<id>https://spielerwiki.neu-perricum.de/index.php?title=Aufbruch_zur_Falkenwacht&amp;diff=663&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 2'''  27.Peraine 1022: Letzte Reisevorbereitungen getroffen…“</title>
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				<updated>2019-12-14T14:15:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  27.Peraine 1022: Letzte Reisevorbereitungen getroffen…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27.Peraine 1022: Letzte Reisevorbereitungen getroffen, wir verlassen gen Norden die Stadt. Ziel&lt;br /&gt;
ist die Feste Falkenwacht. Leider führt unser Weg uns direkt durch die Sümpfe.&lt;br /&gt;
Vor Mooren und Sümpfen hat man uns schon im Noviziat gewarnt. Diesen Feind&lt;br /&gt;
kann man nicht mit einer Klinge besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.Peraine 1022: Wir erreichen am früheren Mittag die Brücke über die Klamm. Es scheint als&lt;br /&gt;
sei sie niedergebrannt worden, noch während Orks darauf waren. Der direkt weg&lt;br /&gt;
jedenfalls war unpassierbar. Kedor und Harmwulf zogen los, um einen Weg&lt;br /&gt;
hinab zu finden. Harmwulf hatte Erfolg und wir kraxelten die Schlucht hinab.&lt;br /&gt;
Als es dunkel wurde, konnten wir hinter einer Biegung ein Feuer ausmachen.&lt;br /&gt;
Harmwulf erspähte zwei Orks, zwei Goblins und einen Oger!&lt;br /&gt;
Unserer einzige Option schien, gemessen das Lager zu passieren. Da der Oger&lt;br /&gt;
angepfählt war, würde er uns vorerst keine Probleme machen.&lt;br /&gt;
Es wäre beinahe glimpflich ausgegangen, dann forderte der Anführer mich zum&lt;br /&gt;
Duell. Es muss eine Mischung aus Kampfeslust und meiner Überheblichkeit&lt;br /&gt;
gewesen sein, die mich stattdessen den Oger fordern ließ. Der Ork staunte nicht&lt;br /&gt;
schlecht, ließ uns aber kämpfen.&lt;br /&gt;
Dieser stinkende Menschenfresser war imposant, sowohl an Statur als auch an&lt;br /&gt;
Grobschlächtigkeit. Er traf mich zwei mal, wobei mich der zweite Keulentreffer&lt;br /&gt;
nahezu von den Beinen gerissen hätte. Er schien auch verwirrt zu sein, dass er&lt;br /&gt;
allein gegen mich kämpfte, er schien recht unbeholfen. Der Sieg war unser. Der&lt;br /&gt;
Häuptling hielt sich an den Vertrag, doch einer der Golbins spuckte Harmwulf&lt;br /&gt;
ins Gesicht.&lt;br /&gt;
Wir schlugen unser Lager eine Stunde weiter auf, kurz bevor es zu dunkel wurde,&lt;br /&gt;
ein Lager zu errichten.&lt;br /&gt;
Des Nachts griffen uns die heimtückischen Bestien an. Wir streckten sie nieder&lt;br /&gt;
und verscharrten die Leichname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30.Peraine 1022: Die Klamm liegt hinter uns, der Wald lichtet sich aber zusehends. Gegen&lt;br /&gt;
Mittag ändert sich das Terrain zu sumpfigem, von wenigen Büschen&lt;br /&gt;
bestandenen Wiesen. Der Regen lässt allmählich nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Ingerimm: Der Grund wird noch weicher, schließlich erstrecken sich gegen Abend die&lt;br /&gt;
Altsvelltsümpfe vor uns. Ein großes Wasserloch versperrt den einzig gangbaren&lt;br /&gt;
Weg. Mit Berthold kommen wir hier nicht durch, auch ohne ihn würde es&lt;br /&gt;
gefährlich. Wir werden hier fürs Erste rasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Ingerimm 1022: Das Wetter wird besser, wir üben uns den Tag über im Kampf. Tallian bringt&lt;br /&gt;
mir bei, wie man die Wucht des Anlaufs in den Schwertarm überträgt.&lt;br /&gt;
Harmwulf kann keinen Weg entdecken, also harren wir weiter aus. Die&lt;br /&gt;
Pause tut gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Ingerimm 1022: Auch heute können wir nicht weiterziehen. Da sich ein Umweg kaum mehr&lt;br /&gt;
lohnt, hat Harmwulf versucht uns etwas zu erjagen. Das Kaninchen reicht&lt;br /&gt;
kaum für alle, ist aber eine willkommene Abwechslung zum&lt;br /&gt;
Reiseproviant Tallians...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Ingerimm 1022: Im Sumpf ist es drückend und kräftezehrend. Der Tag verläuft recht&lt;br /&gt;
ereignislos, doch kurz bevor wir ein Lager errichten wollen kommt Nebel auf.&lt;br /&gt;
Kurz hinter einer Weggabelung können wir ein Feuer ausmachen und die&lt;br /&gt;
Sprache der Orks vernehmen. Tallian rät, den Kampf zu vermeiden. Also&lt;br /&gt;
schleichen Kedor und ich heran und können sechs gut gerüstete Schwarzpelze&lt;br /&gt;
ausmachen. Als wir schon dabei waren, das Lager zu umgehen, stolperte ich und&lt;br /&gt;
das Rasseln meiner Rüstung verriet unserer Position.&lt;br /&gt;
Ein Ungeschick, doch der folgende Kampf hätte heroischer nicht sein können:&lt;br /&gt;
Bero warf sich gewohnt tollkühn in den Kampf, auch Kedor und sogar Ealgar&lt;br /&gt;
fochten mit mir in erster Reihe gegen die Schwarzpelze.&lt;br /&gt;
Hätte die der Sumpf nicht dafür gesorgt, dass man uns nicht umzingeln konnte,&lt;br /&gt;
wäre es allerdings auch knapp geworden.&lt;br /&gt;
In meinen Weggefährten scheine ich mehr als nur Mitreisende gefunden zu&lt;br /&gt;
haben. Vielleicht schaffe ich es, auch sie zu ehrenvollen Kämpfern oder gar&lt;br /&gt;
Dienern der Göttin zu machen.&lt;br /&gt;
Wir nutzten das Lagerfeuer der Orken für unser eigenes Nachtlager und machten&lt;br /&gt;
uns am morgen in aller Frühe auf, nicht ohne die Leichname vorher dem Sumpf&lt;br /&gt;
überantwortet zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Ingerimm 1022: Dieser Sumpf, er ist der Vorhof der Niederhöllen...&lt;br /&gt;
Ealgar wurde heute mittag fast von riesigen Fliegen ausgesaugt, welche den Rest&lt;br /&gt;
der Gruppe größtenteils verschonten. Kedor wurde wohl von den Biestern in&lt;br /&gt;
Ruhe gelassen.&lt;br /&gt;
Später am Tag fanden wir den Leichnam eines Orks: Er war von Egeln ausgesaugt&lt;br /&gt;
worden. Damit uns nicht das gleiche Schicksal ereilte, machten wir einen Umweg&lt;br /&gt;
und achteten besonders gut auf Boden und Beine.&lt;br /&gt;
Rondra sei Dank wird der Grund gegen Abend wieder fester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6..Ingerimm 1022: Wir waren guter Dinge, als wir endlich den festeren Boden der grünen&lt;br /&gt;
Ebenen betraten. Die Sümpfe hatten wir überwunden. Dass wir wie auf dem&lt;br /&gt;
Präsentierteller zu erblicken waren, war uns vorerst egal. Die gute Laune hielt bis&lt;br /&gt;
zum Nachmittag.&lt;br /&gt;
Ein Dutzend Reiter näherte sich von Norden und erst glaubten wir an einen&lt;br /&gt;
Entsatz der Feste Falkenwacht. Als die Kavalleristen näher waren, erkannten wir&lt;br /&gt;
ihren offensichtlich abgerissenen Zustand. Der Anführer stellte sich alsbald als&lt;br /&gt;
dem wilden Haufen zugehörig vor und wollte uns allen Ernstes um zwanzig&lt;br /&gt;
Prozent unseres Besitzes erpressen!&lt;br /&gt;
Diese Ungeheuerlichkeit verschlug mir erst den Atem, dann machte ich dem&lt;br /&gt;
Raubritter klar, wer ich sei, dass ich den seinigen Namen gern wüsste und dass&lt;br /&gt;
ich dieser Frechheit nicht nachgeben würde.&lt;br /&gt;
Erst trat er dreist und großspurig auf, als ich ihn jedoch; die Leuin verstärkte&lt;br /&gt;
meine Stimme zu Donnerndem Getöse, dass er im Begriff sei einen großen Frevel&lt;br /&gt;
zu begehn und sies seine letzte Chance sei, von seinem Tun abzulassen.&lt;br /&gt;
Während meine ersten Worte schon den einen oder Andern überzeugt zu haben&lt;br /&gt;
schien, hatte er nun endgültig den Rückhalt seiner Männer verloren.&lt;br /&gt;
Als er sich dessen bewusst wurde, waren die Reiter schneller fort, als sie&lt;br /&gt;
gekommen waren. Feiger Hund, mit nichtmal seinen Namen zu nennen. Eines&lt;br /&gt;
Tages werden sich unsere Klingen kreuzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Ingerimm 1022: Rasteten am Mittag an einem Waldstück. Kedor erkletterte einen Baum, um&lt;br /&gt;
die Orientierung zu erleichtern. Dabei sah er einen Ork, der ihn wiederum vor&lt;br /&gt;
etwas auf der Ebene warnte: Ein vier oder fünf Schritt großer Troll schritt die&lt;br /&gt;
Ebene entlang. Wir zogen uns auf Kedors Warnung hin schnellstmöglich in den&lt;br /&gt;
Wald zurück und ließen das Ungetüm passieren. Geron hilf, was für ein&lt;br /&gt;
Monstrum!&lt;br /&gt;
Als wir uns den Ork danach vornahmen, schien er uns nicht feindlich gesonnen.&lt;br /&gt;
Obwohl wir ihn mit Waffen bedrohten, ging er nicht zum Angriff über, sondern&lt;br /&gt;
unterwarf sich und nachdem wir ihn ziehen ließen, stieg er auf seinen Wagen&lt;br /&gt;
und zog davon. Er könnte einem fast wie ein Siedler erscheinen, wäre da nicht&lt;br /&gt;
die bepelzte, widerliche Gestalt.&lt;br /&gt;
Wir setzten unsere Rast fort. Liebholde merkte an, dass ihr Luchs eine Fährte&lt;br /&gt;
aufgenommen habe, und zwar eine menschliche. Wir konnten die Spuren&lt;br /&gt;
mehrerer Männer und eines Pferdes ausmachen. Da die Spuren auch Richtung&lt;br /&gt;
Falkenwacht führten, folgten wir ihnen.&lt;br /&gt;
Ein paar Stunden später konnten wir auf einer Hügelkuppe erkennen, wer da vor&lt;br /&gt;
uns war: allem Anschein nach handelte es sich um einen Ritter auf seinem Ross&lt;br /&gt;
und seinen Knappen.&lt;br /&gt;
Nachdem wir auf uns aufmerksam gemacht hatten, drehten sie um und kamen&lt;br /&gt;
uns entgegen. Sie stellten sich uns als Bärnhelm von Finsterfelde und Rondrumar&lt;br /&gt;
von Löwenhaupt vor, Ritter und Knappe aus Weiden. Auch ihr Ziel lautet&lt;br /&gt;
Falkenwacht, so reisen wir nun zusammen.&lt;br /&gt;
Ich bin froh solch ehrenhaftes Rittervolk getroffen zu haben. Die Weidener&lt;br /&gt;
Ritter stehen im Ruf, die einzigen zu sein, die noch kein Stück der Dekadenz&lt;br /&gt;
verfallen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Ingerimm 1022:Wir haben endlich die Falkenwacht erreicht. Die Informationen die wir&lt;br /&gt;
erhalten sind düster: Tiefhusen ist gefallen, aus Riva hat man schon viele Wochen&lt;br /&gt;
nichts mehr gehört. Einzig Tjolmar blieb verschont, aber nur weil die dortigen&lt;br /&gt;
Zwerge angeblich eigenmächtig den Orks ermöglicht haben, die Brücke zu&lt;br /&gt;
passieren und damit das Land aus dem Norden in die Zange nehmen zu können.&lt;br /&gt;
Ardare, welch Verrrat, welch Schuld, wenn das stimmen sollte!&lt;br /&gt;
Mit diesen Informationen denkt Tallian nun darüber nach, wieder nach&lt;br /&gt;
Greifenfurt zu reisen. Jeder von uns solle sich bis morgen überlegen, wohin die&lt;br /&gt;
weitere Reise gehen soll.&lt;br /&gt;
Eine schöne Überraschung war, dass Theobald von Lohringen meinen Weg&lt;br /&gt;
kreuzte. Leider wollte er selbiges nicht mit unseren Klingen tun.&lt;br /&gt;
Den Tag verbringe ich mit Übungen im Sturmangriff, wie Tallian ihn nennt.&lt;br /&gt;
Gegen Abend suche ich den Schrein der Herrin auf und suche das Gespräch mit&lt;br /&gt;
den Geweihten. Kedor und der junge Rondrumar begleiten mich und beteiligen&lt;br /&gt;
sich am Blutopfer. Ein weiteres Zeichen, dass Kedor mehr von einem Krieger in&lt;br /&gt;
sich hat, als es erst erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

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