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		<title>Hilfe für Grimmsvell - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-07T10:22:20Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Spielerwiki Neu-Perricum</subtitle>
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		<title>Rondrumar Blitzsplitter am 14. Dezember 2019 um 14:17 Uhr</title>
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				<updated>2019-12-14T14:17:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. Dezember 2019, 14:17 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Kapitel &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2&lt;/del&gt;'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Kapitel &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;4&lt;/ins&gt;'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;10.Ingerimm 1022: Beim Frühstück teilt Tallian uns mit, dass er noch Informationen aus Riva&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;10.Ingerimm 1022: Beim Frühstück teilt Tallian uns mit, dass er noch Informationen aus Riva&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

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		<title>Rondrumar Blitzsplitter: Die Seite wurde neu angelegt: „'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. '''''  '''Kapitel 2'''  10.Ingerimm 1022: Beim Frühstück teilt Tallian uns…“</title>
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				<updated>2019-12-14T14:17:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  10.Ingerimm 1022: Beim Frühstück teilt Tallian uns…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''''Reisetagebuch Rondrumar Blitzsplitter, geborener Naramis Castelli di Arivor.&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kapitel 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Ingerimm 1022: Beim Frühstück teilt Tallian uns mit, dass er noch Informationen aus Riva&lt;br /&gt;
einholen will, auch wenn er dafür bis Enqui reisen muss.&lt;br /&gt;
Bevor wir uns richtig beraten können, tritt ein Mann heran der sich als Volmir&lt;br /&gt;
vorstellt. Er sei der Sohn eines Bauern aus einem Dorf im Rorwhed. Dieses Dorf&lt;br /&gt;
ist auch von Orks eingenommen und versklavt worden. Sein Vater jedoch hat es&lt;br /&gt;
geschafft, vom Sklaven zum Bauern aufzusteigen und Volmir vom Bauern zum&lt;br /&gt;
Krieger. Der alternde, menschenfreundliche Häuptling wird bald zu alt für sein&lt;br /&gt;
Amt sein und dann durch einen rituellen Zweikampf von seinem Nachfolger&lt;br /&gt;
getötet. Volmir will eben dieser Nachfolger werden, um die Situation der&lt;br /&gt;
Menschen im Dorf zu verbessern.&lt;br /&gt;
Ein irres Unterfangen, doch die traurige Logik ist klar: Auf die Schnelle wird man&lt;br /&gt;
den Menschen kaum anders helfen können. Vor allem nicht ohne Blut zu&lt;br /&gt;
vergießen. Denn selbst mit einem Heer, welches das Svelltland dauerhaft befreit,&lt;br /&gt;
würde man nicht alle Leben retten können. Leben von Unschuldigen, von&lt;br /&gt;
Zivilisten, von Frauen und Kindern.&lt;br /&gt;
Ich versprach Ealgar ins Rorwhed zu begleiten, um seinen Auftrag zu&lt;br /&gt;
unterstützen. Ich bin von der Ruhe und Weitsichtigkeit, die er ausstrahlt, immer&lt;br /&gt;
wieder fasziniert.&lt;br /&gt;
Schließlich willigten alle ein, mitzureisen. Einzig Bero will sich auf der Burg von&lt;br /&gt;
seinen Wunden erholen.&lt;br /&gt;
Der Geweihte den ich am Vortag kennen gelernt habe, brachte mir bei wie ich&lt;br /&gt;
die Präsenz der Göttin langwierig in eine Waffe binde. Da Kedor den Wunsch&lt;br /&gt;
äußerte, ein Kurzschwert zu erwerben, begleitete ich ihn zum Schmied um eine&lt;br /&gt;
gute Waffe auszuwählen. Diese weihte und überreichte ich ihm in der Nacht.&lt;br /&gt;
An der Messe nahmen alle aus unserer Reisegruppe teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Ingerimm 1022: Es geht auf gen Norden, über die Ebenen auf die in der Ferne aufragenden&lt;br /&gt;
Berge zu. Laut Volmir wird es vier Tage dauern, bis wir wieder ein Dorf&lt;br /&gt;
erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Ingerimm 1022: Nach Tagen der endlosen Wiesen, lockt der Anblick der Berge. So lang, bis&lt;br /&gt;
man den ersten Aufstieg antritt. Selbst die ohne Rüstung sind froh, als wir des&lt;br /&gt;
Abends ein Dorf erreichen sollen.&lt;br /&gt;
Volmir bläut uns ein, dass wir mit ihm an unserer Seite halbwegs sicher,&lt;br /&gt;
doch auch gewisse 'Anstandsregeln' zu beachten seien. So müssten wir dem&lt;br /&gt;
Häuptling des Dorfes unsere Aufwartung machen. Das hätte er mir mal vorher&lt;br /&gt;
sagen sollen. Ich musste mich arg zusammen reißen, als ich vor dem Anführer&lt;br /&gt;
der Bastarde stand, der sich eine Menschenfrau als Sklavin hält.&lt;br /&gt;
Unten im Schankraum des Wirtshauses, in dem er residiert, ließ man mich&lt;br /&gt;
nicht mal in Ruhe ein Bier trinken. Als ich den Ork wegstieß, der meinen&lt;br /&gt;
Wappenrock wohl anstößig fand, riet man mir zu gehen. Welch Zeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.Ingerimm 1022: Wir steigen weiter hinauf, doch müssen die Nacht in der Wildnis&lt;br /&gt;
verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.Ingerimm 1022: Gegen Nachmittag erreichen wir unser Ziel, das Dorf Grimmsvell. Man&lt;br /&gt;
beäugt uns nicht schlecht, wie schon in Dorken. Doch hier löst Volmirs&lt;br /&gt;
Ankunft noch größere Freude und Respektbezeugungen aus, als dort.&lt;br /&gt;
Wir jedoch werden weiter argwöhnisch betrachtet, einzig die Kinder umringen&lt;br /&gt;
und begrapschen uns voll Neugier. Wir gehen zügig zum Haus von Morwin,&lt;br /&gt;
Volmirs Vater. Volmir selbst wird uns ankündigen. Dort werden wir, nachdem&lt;br /&gt;
wir uns vorstellen, überschwänglich begrüßt. Auch die Gastfreundschaft des&lt;br /&gt;
Alten ist sondergleichen, bewirtet er uns doch so gut er es kann. Mit Volmir am&lt;br /&gt;
Tisch beraten wir, wie wir unser Training am effektivsten gestalten. Im Wald&lt;br /&gt;
hinter dem Dorf werden wir, vor Blicken geschützt, Volmir den Umgang mit der&lt;br /&gt;
Waffe beibringen. Laut Morwin ist er nicht geschult im Zweikampf mit einem&lt;br /&gt;
bewaffneten Humanoiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.Ingerimm 1022:Wir ziehen uns in den Wald zurück, beginnen das Training mit Volmir.&lt;br /&gt;
Seine Technik lässt noch arg zu wünschen übrig...&lt;br /&gt;
Am späten Nachmittag trifft die Frau des Dorkener Häuptlings im Dorf ein.&lt;br /&gt;
Sie berichtet, der wilde Haufen habe ihr Dorf angegriffen und Menschen wie&lt;br /&gt;
Orks abgeschlachtet. Auch erzählt sie von Krähenschwärmen, die angriffen.&lt;br /&gt;
Etwa so wie die, die auch uns schon zur Seite standen?&lt;br /&gt;
Da sie schwer traumatisiert scheint, verlegen wir eine Befragung auf den&lt;br /&gt;
nächsten Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.Ingerimm 1022: Nachdem wir erfahren, dass es gut 3-4 Dutzend feindlicher Kämpfer waren,&lt;br /&gt;
machen sich Kedor und Harmwulf auf, Position, Stärke und Bewegungsrichtung&lt;br /&gt;
des Haufens herauszufinden. Wir Kämpfer trainieren weiter mit Volmir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.Ingerimm 1022: Wir exerzieren wieder mit Volmir, bis mittags unsere Späher zurückkehren.&lt;br /&gt;
Gut 4 Dutzend Kämpfer des Haufens, unter ihnen auch Thorwaler und Goblins,&lt;br /&gt;
sind in Richtung Grimmsvell unterwegs. Nach Kedors Einschätzung seien sie am&lt;br /&gt;
Abend an den Toren.&lt;br /&gt;
Nun gilt es, das Dorf auf einen Angriff vorzubereiten.&lt;br /&gt;
-Lagebesprechung, Harmwulf wird sich am Tempel positionieren, bauen&lt;br /&gt;
Plattformen für die Schützen, Sklaven werden weggeschlossen, Taverne wird&lt;br /&gt;
zum Lazarett gemacht, Liebholde und Ealgar versorgen dort etwaige Verletzte.&lt;br /&gt;
Ein Angriff bleibt jedoch noch aus, nachts wird die Spannung immer größer, an&lt;br /&gt;
de Wachfeuern wird die Attacke erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20.Ingerimm 1022: Im Morgengrauen brach der Kampf los: wie von Kedor schon berichtet&lt;br /&gt;
waren auch Goblins und Thorwaler unter den Angreifern. Der Hauptangriff&lt;br /&gt;
erfolgte auf das Tor, welches vom Häuptling und seinen Getreuen verteidigt&lt;br /&gt;
wurde. Der Wall wurde auch erstürmt, doch zu Anfang konnten wir die Leitern&lt;br /&gt;
gut abwehren. Ealgar hatte einen Luftgeist gerufen, der an der rechten Flanke&lt;br /&gt;
reihenweise Gegner zurück schleuderte. Den Oger erwischte es übel: ein von&lt;br /&gt;
schwarzer Magie besessener Holzstecken hieb ihn ohne Erbarmen, bis er&lt;br /&gt;
schließlich sein Leben aushauchte. Dann war das Tor durchbrochen,. Ein&lt;br /&gt;
erbitterter Kampf um die Bresche in der Mauer entbrannte. Bärnhelm war der&lt;br /&gt;
nächste, der unter seinen Wunden zusammenbrach. Schließlich brachte ein&lt;br /&gt;
tollkühner Sturmangriff, den ich mit Rondrumar unternahm die Wende und wir&lt;br /&gt;
konnten die feindliche Befehlshaberin dingfest machen. Rondra sei Dank! Leider&lt;br /&gt;
konnten wir bis auf die Offiziere niemand lebend gefangen nehmen, die Orks&lt;br /&gt;
schlachteten alle ab.&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Verwundeten im Lazarett versorgen ließen und die Schrecken&lt;br /&gt;
der Schlacht langsam wichen, fiel uns auf, dass Harmwulf fehlte. Er antwortete&lt;br /&gt;
auch nicht auf das Hornsignal, also beschlossen wir ihn suchen zu gehen. Kedor&lt;br /&gt;
und Ealgar begleiteten mich.&lt;br /&gt;
Der Firuntempel war verlassen. Wir folgten dem Bergpfad und passierten einige&lt;br /&gt;
schmale Stellen, bevor wir eine Talkessel erreichten. Dort schien es eine Kampf&lt;br /&gt;
gegeben zu haben, der Schleifspur folgend entdeckten wir den schwer verletzten&lt;br /&gt;
und gefesselten Harmwulf. Von seinen Angreifern fehlte jede Spur. Lediglich&lt;br /&gt;
seine Habe konnten wir wiederfinden. Wir traten den Rückweg an. Im Dorf&lt;br /&gt;
wurde schon die Siegesfeier vorbereitet. Die Verluste unter den Dörflern sind&lt;br /&gt;
geringer als Anfangs befürchtet. Ich beanspruche einige Waffen im Namen der&lt;br /&gt;
Herrin und meiner Mitstreiter.&lt;br /&gt;
Die Hexe soll noch am Abend verbrannt werden, leider gelang es mir nicht, sie&lt;br /&gt;
auszulösen. Wir wohnten ihrer Befragung bei:&lt;br /&gt;
Die Hexe, Niniax, stammt aus dieser Gegend, ist früher hier in einem&lt;br /&gt;
sogenannten Zirkel organisiert gewesen. In diesem gab es Streit darüber, ob&lt;br /&gt;
Dämonen beschworen werden sollten und sie stand auf Seiten einer so genannten&lt;br /&gt;
Glorana, welche die Anführerin der paktierenden Hexen war.&lt;br /&gt;
Wichtiger aber als die Lebensgeschichte dieses verfluchten Weibs ist aber, dass&lt;br /&gt;
laut ihrer Aussage ein der Geweihte des Firun verschleppt wurde und in einem&lt;br /&gt;
Ritual geopfert werden sollte. Das Ritual sollte einen Dämon beschwören, der als&lt;br /&gt;
Tausch für die Seele des Geweihten das Dorf mit einer Lawine auslöschen würde.&lt;br /&gt;
Da diese Lawine nie kam mutmaßten wir, dass der Geweihte noch leben könnte.&lt;br /&gt;
Ich muss hinauf und nachsehen, was dort vor sich geht! Vorher müssen wir&lt;br /&gt;
unsere Aufgabe mit Volmir zu Ende bringen.&lt;br /&gt;
Niniax' Tod auf dem Scheiterhaufen ist weniger grausig, als ich es erwartet hätte.&lt;br /&gt;
Auch trägt sie es mit Fassung, wahrscheinlich dank ihrer finsteren Magie.&lt;br /&gt;
Wenn man ihren Worten dahingehend Glauben konnte, so scheint es auch&lt;br /&gt;
Hexen zu geben, die mit solch schwarzer Zauberei nichts am Hut haben wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Ingerimm 1022: wir setzen das Training mit Volmir fort. Ealgar und Harmwulf wollen sich&lt;br /&gt;
einen Vogelkäfig schmieden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.-24. Ingerimm 1022: weiteres Training, Ealgar und Harmwulf fangen einen Blaufalken für&lt;br /&gt;
den neuen Käfig. Der Tag der Entscheidung rückt näher. Rondra stehe Volmir&lt;br /&gt;
bei! Inzwischen bin ich mir sicher, auf dem richtigen Weg zu sein. Es ist Fügung,&lt;br /&gt;
dass ich hier bin. Ich muss den Geweihten des Firun befreien!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Ingerimm: In einer atemberaubenden Zeremonie besiegt Volmir zuerst Orchan und dann&lt;br /&gt;
den alten Häuptling des Dorfes. Ein großer Sieg für die Menschen im Dorf! Wir&lt;br /&gt;
haben gute Arbeit bei ihm geleistet! Mit der Leuin an unserer Seite kann uns&lt;br /&gt;
auch dieser Dämon nicht trotzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppe: Tristan und co.]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rondrumar Blitzsplitter</name></author>	</entry>

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