Abenteuer: Kampf um die Wildermark: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. Februar 2021, 14:56 Uhr

Im Jahre 1028 BF hat die Gruppe den Kampf gegen verbliebene Borbaradianer (sowie ihre Untoten und Dämonen) in der Wildermark aufgenommen:

  • Aufbruch aus Gareth nach der Schlacht der drei Kaiser (gen Norden)
  • Vernichtung eines Dämons in einer niedergebrannten Siedlung (Praioreth, nördlich von Natzungen) zwischen Gareth und Wehrheim
  • Auskundschaften der Lage in Wehrheim, kurzzeitige Unterstützung Leomars vom Berg
  • Weiterreise nach Osten, dort Probleme mit "kaiserlichen Sonderzöllen" bei Berler
  • Eskorte einer Nahrungslieferung zur Perainegeweihten in Wutzenwald
  • Befreiung Zweimühlens von der Schreckensherrschaft des "Nekrorius", danach Übernahme der Amtsgeschäfte
  • Falle für einen Nekromanten aus Appelhof, dieser wird durch Reshemin ersetzt
  • Verfolgung einer Spur: Ein verschwundener Dorfbewohner
  • Befreiung eines Gefangenen in Gassel, der möglicherweise Informationen zu den verschwindenden Leuten im Umland hat
  • Besorgung von Saatgut (Rondrian), Rücksprache mit der Rondrakirche in Gareth bezüglich der Steckbriefe aus Waldstein (Gero, Feijan)
  • Verfolgung einer zweiten Spur zum Schloss des sogenannten Finstermannes