Waffen- und Rüstkammer (Übersicht): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. März 2021, 23:13 Uhr

Waffenwerte im Vergleich (ungefähr nach Macht der Waffe sortiert)
Name Typ/eBE DK TP TP/KK INI WM BF Anmerkungen
Zorn des Lichtes Zweihänder/-2 NS 2W6+10 (+1W6) 12/3 -1 +0/+0 -5 kann Schadenszauber spiegeln; +1W6 SP gegen Dämonen, die den Träger um den entsprechenden Wert heilen
Seulasslintan Zweihänder/-2 NS - 12/3 - - - heilt den Träger und gewährt ihm übernatürliche (namenlose) Kraft
Uhl-Nekram Anderthalbhänder/-2 NS 2W6+8 (+1W6) 11/4 +1 +1/+1 -3 verursacht Nekrose-Schaden, wenn der Rüstungsschutz überwunden wird; erhebt besiegte Feinde zu Untoten; Beschwörungsfokus; doppelter Schaden an Borongeweihten
Flammenzunge Rondrakamm/-2 NS 2W6+7 12/3 +0 +0/+0 -10 -
Flammenträger Bastardschwert/-2 N 1W6+8 11/3 +0 +0/-1 -4 besonders wirksam gegen Kreaturen des Namenlosen
Drachenodem Zweihänder/-2 NS 2W6+6 12/3 -1 +1/+1 -5 besonders wirksam gegen Kreaturen des Namenlosen
Hasojojins Boronssichel Boronssichel/-2 S 2W6+8 13/3 -2 +0/-3 -1 -
Blitzsplitter Rondrakamm/-2 NS 2W6+4 12/3 +0 +0/+0 -3 -
Ehrensturm Schwert/-2 N 1W6+8 11/4 +0 +0/+0 0 -
Wintersonne Schwert/-2 N 1W6+7 12/4 +1 +0/+0 0 -
Sommerwind Schwert/-2 N 1W6+6 12/4 +2 +0/+0 0 -
Name Typ/eBE TP Entfernungen TP/Entfernung Anmerkungen
Stiller Wächter Bogen/-3 1W6+7 10/25/50/100/200 +4/+3/+2/+1/0 höhere Durchschlagskraft bei sehr nahen bis mittleren Schüssen
Fuxfells Langbogen Bogen/-3 1W6+6 10/30/60/120/240 +3/+2/+2/+1/0 hohe Reichweite und geringer Verlust der Durchschlagskraft bei mittleren bis sehr weiten Schüssen
Name Typ Gewicht WM INI BF Anmerkungen
Standhafter Walkür Stahlschild/S 5 Stein -1/+4 -1 0 +1 Parade-WM
Name Typ Ko Br Ba LA RA LB RB Ges. gRS gBE Anmerkungen
Drachenhelm Topfhelm 5 0 0 0 0 0 0 0 1 0,5 0,5 Schützt den Träger gegen Zauber des Merkmales Herrschaft. Schreckt manche dämonische Wesen ab.