Diskussion:Protektorat Zweimühlen

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Monat 1 (Mitte Ingerimm bis Mitte Rahja 1028)

  • +125 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien)
  • +10 D Abgaben Reshemins (5% von 200 D)
  • -108 D (27 Söldner)
  • -60 D (drei hölzerne Wachtürme an den Palisaden der Stadttore)
  • -24 D Lohn für Köchin (6 D), Magd (4 D), Hausdiener (4 D) und den neuen Schreiberling (10 D) zur Entlastung Zordans
  • -15 D (Saatgut-Zukauf für Zweimühlen in Ochsenweide)
  • +26,6 D (Beute von Wegelagerern bei Ochsenweide (26. Ingerimm))
  • -8 D (50% der Kosten eines Briefes nach Arivor (27. Ingerimm))
  • -15 D (Kauf von 5 Brieftauben nach Gareth)

  • => Reserve schmilzt von 196 auf 107,6 D

halber Monat (Rahja 1028)

  • +63 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien)
  • +5 D Abgaben Reshemins (5% von 200 D)
  • -46 D (23 Söldner)
  • -12 D Lohn für Köchin (3 D), Magd (2 D), Hausdiener (2 D) und den neuen Schreiberling (5 D) zur Entlastung Zordans
  • -90 D (Wiederaufbau der Mühle)
  • -20 D (weitere Schäden in der Stadt)

  • => Reserve schmilzt von 107,6 auf 7,6 D

Praios 1029

  • +145 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien, abhängig von der Reparatur der Mühle, Zeit der Getreideernte)
  • +10 D Abgaben Reshemins (5% von 200 D)
  • -88 D (22 Söldner)
  • -68 D (34 Gardisten)
  • -24 D Lohn für Köchin (6 D), Magd (4 D), Hausdiener (4 D) und den neuen Schreiberling (10 D) zur Entlastung Zordans
  • -200 D neue Wachstube (50 % Fertigstellung)
  • -300 D Wehrgänge auf der hölzernen Stadtmauer (50% Fertigstellung)
  • +620 D Einnahmen aus den Verkäufen in Gareth (Schloss Randolphshall)
  • +221 D Einnahmen aus den Verkäufen in Gareth (Dobirach)
  • -120 D Reparatur einer Holzbrücke nordwestlich Zweimühlens

  • => Reserve von 203,6 D

Rondra 1029

  • +145 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien, abhängig von der Reparatur der Mühle, Zeit der Getreideernte)
  • +10 D Abgaben Reshemins (5% von 200 D)
  • -88 D (22 Söldner)
  • -73 D (34 Gardisten + 5 D für Korporal Fuxfell)
  • -24 D Lohn für Köchin (6 D), Magd (4 D), Hausdiener (4 D) und Schreiberling (10 D)
  • -200 D neue Wachstube (100 % Fertigstellung)
  • -150 D Wehrgänge auf der hölzernen Stadtmauer (75% Fertigstellung)
  • +200 D geliehenes Geld von Weitzmann

  • => Reserve von 23,6 D

Efferd 1029

  • +145 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien, Zeit der Getreideernte)
  • +200 D geliehenes Geld von Weitzmann
  • +110 D Einnahmen aus Talf
  • 0 D Abgaben Reshemins (entfallen, eigentlich 5% von 200 D)
  • -96 D (24 Söldner in Talf)
  • -73 D (34 Gardisten + 5 D für Korporal Fuxfell)
  • -24 D Lohn für Köchin (6 D), Magd (4 D), Hausdiener (4 D) und Schreiberling (10 D)
  • -150 D Wehrgänge auf der hölzernen Stadtmauer (100% Fertigstellung)
  • -20 D Zinsen auf geliehenes Geld von Weitzmann
  • -15 D Versorgung zusätzlicher Flüchtlinge
  • -5 D Belohnung für den fetten Ron

=> Reserve von 95,6 D

Travia 1029

  • +135 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien)
  • +100 D Einnahmen aus Talf
  • -96 D (24 Söldner in Talf)
  • -73 D (34 Gardisten + 5 D für Korporal Fuxfell)
  • -24 D Lohn für Köchin (6 D), Magd (4 D), Hausdiener (4 D) und Schreiberling (10 D)
  • -20 D Zinsen auf geliehenes Geld von Weitzmann
  • -15 D Versorgung zusätzlicher Flüchtlinge
  • -60 D jeweils zweiter Turm an den Stadteingängen

=> Reserve von 42,6 D

Boron 1029

  • +125 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien)
  • +90 D Einnahmen aus Talf
  • -96 D (24 Söldner in Talf)
  • -73 D (34 Gardisten + 5 D für Korporal Fuxfell)
  • -24 D Lohn für Köchin (6 D), Magd (4 D), Hausdiener (4 D) und Schreiberling (10 D)
  • -20 D Zinsen auf geliehenes Geld von Weitzmann
  • -15 D Versorgung zusätzlicher Flüchtlinge

=> Reserve von 29,6 D

Hesinde 1029

  • +125 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien)
  • +90 D Einnahmen aus Talf
  • +100 D Überweisung von Rondrians Nordlandbank-Konto
  • -96 D (24 Söldner in Talf)
  • -81 D (38 Gardisten + 5 D für Korporal Fuxfell)
  • -24 D Lohn für Köchin (6 D), Magd (4 D), Hausdiener (4 D) und Schreiberling (10 D)
  • -20 D Zinsen auf geliehenes Geld von Weitzmann
  • -15 D Versorgung zusätzlicher Flüchtlinge

=> Reserve von 108,6 D

Firun 1029

  • +125 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien)
  • +90 D Einnahmen aus Talf
  • -96 D (24 Söldner in Talf)
  • -81 D (38 Gardisten + 5 D für Korporal Fuxfell)
  • -24 D Lohn für Köchin (6 D), Magd (4 D), Hausdiener (4 D) und Schreiberling (10 D)
  • -20 D Zinsen auf geliehenes Geld von Weitzmann
  • ggf. -600 D Bau von zehn Häusern für Flüchtlinge

=> Reserve von 102,6 D (6 D Verlust pro Monat), ggf. -497,4 D Schulden (Häuserbau)

Tsa 1029 (aktuell)

  • +125 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien)
  • +90 D Einnahmen aus Talf
  • -96 D (24 Söldner in Talf)
  • -81 D (38 Gardisten + 5 D für Korporal Fuxfell)
  • -24 D Lohn für Köchin (6 D), Magd (4 D), Hausdiener (4 D) und Schreiberling (10 D)
  • -10 D Zinsen auf geliehenes Geld von Weitzmann

=> Reserve von 46,6 D (4 D Gewinn pro Monat)

Phex 1029 (Feldzug Waldstein)

  • +135 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien)
  • +90 D Einnahmen aus Talf
  • -96 D (24 Söldner in Talf)
  • -81 D (38 Gardisten + 5 D für Korporal Fuxfell)
  • -24 D Lohn für Köchin (6 D), Magd (4 D), Hausdiener (4 D) und Schreiberling (10 D)
  • -10 D Zinsen auf geliehenes Geld von Weitzmann

=> Reserve von 60,6 D (14 D Gewinn pro Monat)

Peraine 1029

  • +135 D Einnahmen (zwei Zehnte, größtenteils zu verkaufende Naturalien)
  • +50 D Einnahmen aus Talf
  • -96 D (24 Söldner in Talf)
  • -81 D (38 Gardisten + 5 D für Korporal Fuxfell)
  • -24 D Lohn für Köchin (6 D), Magd (4 D), Hausdiener (4 D) und Schreiberling (10 D)
  • -10 D Zinsen auf geliehenes Geld von Weitzmann
  • -20 D provisorischer Rondraschrein

=> Reserve von 14,6 D

Ingerimm und Rahja 1029, Praios 1030

=> 3x Verlust von ca. 26 D