Abenteuer: Kampf um die Wildermark

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  • Aufbruch aus Gareth nach der Schlacht der drei Kaiser (gen Norden)
  • Vernichtung eines Dämons in einer niedergebrannten Siedlung (Perz, nördlich von Natzungen) zwischen Gareth und Wehrheim
  • Auskundschaften der Lage in Wehrheim, kurzzeitige Unterstützung Leomars vom Berg
  • Weiterreise nach Osten, dort Probleme mit "kaiserlichen Sonderzöllen" bei Berler
  • Eskorte einer Nahrungslieferung zur Perainegeweihten in Wutzenwald
  • Befreiung Zweimühlens von der Schreckensherrschaft des "Nekrorius", danach Übernahme der Amtsgeschäfte
  • Falle für einen Nekromanten aus Appelhof
  • Verfolgung einer Spur: Ein verschwundener Dorfbewohner
  • Befreiung eines Gefangenen in Gassel, der Informationen zu den verschwindenden Leuten im Umland hat
  • Besorgung von Saatgut (Rondrian), Rücksprache mit der Rondrakirche in Gareth bezüglich der Steckbriefe aus Waldstein (Gero, Feyan)